Les éléments
On commence en fait par maîtriser la terre, et on va donc chercher du sable à un endroit de la carte pour le déposer à un autre afin de faire passer les villageois par dessus une rivière. Ce n’est pas compliqué au début, mais on se rend compte au fur et à mesure qu’on progresse que ça se corse parfois pas mal. On aura par exemple affaire à des volcans en éruption, des tsunami et autres grosses pluies qui viendront perturber notre opération tranquille de façonnage du paysage. Les volcans font couler la lave, et il faut donc faire très attention à ne pas brûler la végétation qui arrive à un totem sous peine de faire brûler le village et de devoir le repeupler ensuite. De même que le tsunami qui dévaste tout sur son passage, ou les pluies qui inondent certains passages.
C’est donc au joueur de gérer ce genre d’événements, en observant d’abord le paysage et ce qu’il s’y passe. La position des volcans, les sources et chutes d’eau, la façon dont les roches sont positionnées, le lit de la rivière, les zones de terre etc. Toute la topographie de la carte sera à analyser et pourra servir à protéger les joyeuses tribus qui peuplent les villages. On ira piocher de la terre ici pour détourner une rivière, retirer de l’eau par là pour assécher une zone, former des montagnes qui serviront de barrières avec la lave et ainsi de suite. Et même en modifiant le terrain comme on le souhaite, il ne faut pas s’imaginer qu’il restera comme on l’a souhaité puisque les phénomènes naturels continueront leur chemin. Si on arrive à établir un bon barrage en terre pour contrer une grosse marée, il se peut très bien que le barrage cède à un endroit 3 minutes plus tard sous l’effet de l’érosion, et il faudra alors ramener une nouvelle fois de la terre ou de la lave pour consolider tout ça. Pareil pour les volcans puisqu’ils peuvent quand même exploser régulièrement, et la lave qui arrive en bas contre l’eau forme de la roche, tout comme l’eau qui ruisselle sur de la terre forme de la boue. Si une coulée de lave entre en contact avec de la végétation, elle brûlera. Il faudra donc faire attention aux villages et parfois prendre le temps de détourner le lit d’une coulée.
Vous l’aurez compris, les éléments ont tous un lien les uns avec les autres et l’ensemble cohabite comme dans la réalité, avec des phénomènes d’érosion, d’évaporation de l’eau au contact de certains éléments de feu, ou encore avec des arbres explosifs qui peuvent créer des cratères intéressants. Mais le pouvoir de maîtriser les éléments ne suffira pas toujours, et heureusement ces peuples ont appris de leurs ancêtres quelques pouvoirs.
On pourra parfois demander aux villageois d’aller chercher des éléments sur la carte qui nous donnent ces pouvoirs. Et parmi eux, on a par exemple le pouvoir de faire en sorte que les villages repoussent la lave, ou même l’eau, ce qui se révèle très pratique quand un tsunami arrive droit devant lui. Si on couple ça aux possibilités de créer des montagnes de terre ou de vider l’eau d’un cratère, le joueur a vraiment les pleins pouvoirs. Sans en dire trop, le dernier niveau du jeu est d’ailleurs génial.