Qu’est-ce qui est petit, bleu et qui possède un gros canon ? Non ce n’est pas le Schtroumpf Pervers, ni même Rocco qui nous fait un remake des lutins bleus, façon interdit aux moins de 18 ans. Allez un peu de jugeote ! Si je vous dis NES, vous me répondez ? … Non, le café bleu au viagra ça n’existe pas. Vous êtes vraiment désespérants des fois, vous le savez ça ?
Megaclassique
Megaman est de retour dans un épisode entièrement original, et cette fois-ci il devra trouver un remède à une terrible fièvre robotique qui rend violent tous les robots qui l’ont attrapé. Et comme Roll, sa bien aimée, a également attrapé ce virus, Megaman va se plier en 4 pour la soigner et accessoirement sauver le monde prisonnier du joug des robots enragés. Son périple sera partagé par son ami et rival, Protoman qui sera également jouable, mais nous y reviendrons un peu plus bas. Comme à l’accoutumée, Megaman 10 vous propose de parcourir 8 niveaux thématiques dans lesquelles des ennemis viendront entraver votre route, avec un final contre un boss. Une fois ce dernier vaincu, vous récupérerez son arme pour pouvoir l’utiliser dans les limites de sa jauge d’énergie a contrario de votre canon de base qui est, lui, illimité.
Le choix des niveaux est toujours libre, vous pourrez ainsi commencer par le niveau que vous souhaitez, même s’il sera plus simple de faire certains niveaux avant d’autres pour avancer plus aisément. Entre chaque niveau, ou à chaque continue, vous aurez la possibilité de sauvegarder votre progression, de choisir un autre stage, ou même de faire un arrêt à la boutique du Dr Light, vous permettant de vous procurer quelques objets salvateurs, comme des vies supplémentaires, des boucliers, des gros kits d’énergie… En dehors du mode histoire, vous aurez la possibilité d’effectuer les niveaux en mode Time Attack. Ce dernier est identique au détail près que vous aurez déjà accès à toutes les armes pour progresser plus efficacement et faire péter les chronos. Ces derniers seront uploadés sur le tableau de classement du Xbox Live.
A côté de cela, un mode challenge vient se greffer, vous demandant d’effectuer quelques « missions ». Les challenges de base pourront parfaitement servir d’entraînement au maniement de votre personnage, puisque vous demandant de maîtriser le saut, le tir et vos gadgets. De nouveaux challenges plus ardus pourront être débloqués au fur et à mesure de votre progression dans le mode histoire.