Après avoir commis SAW, les petits gars de chez Zombie Studios reviennent à leurs premiers amours, à savoir les FPS à ambiance militaire. C’est ainsi qu’est né Blacklight Tango Down, un FPS multijoueurs disponible sur le XBLA. Sera-t-il un héros ou down ? C’est ce que nous allons voir dans ce test.
Whitelight Tango Up
Blacklight Tango Down nous projette dans un monde assez chaotique où les armées au sens propre du terme n’existent plus vraiment. Deux factions s’affrontent autour du globe à commencer par Blacklight, une cellule d’assaut internationale officielle, aussi appelée les gentils. Face à eux, les méchants. Du nom de l’Order, ces derniers venant de tous horizons et bénéficient d’armement et de technologie de pointe grâce à leurs contacts et leur passif militaire. Et voilà, c’est tout de l’histoire, ou plutôt du background, devrais-je dire, puisque tout le reste n’est que du multijoueurs. Ne vous attendez pas à un solo avec un scénario, ici c’est l’aspect communautaire qui est mis en avant avec du multijoueurs only. Avant de s’engager sur les zones de bataille, visitons un peu les menus.
L’armurerie vous permettra de choisir votre équipement que vous pourrez affecter en 4 paquetages afin de pouvoir pallier à toute situation tout en conservant votre style de jeu. Pour changer de paquetage durant une partie, il vous « suffira » de mourir après sélection de ce dernier, pour passer au nouveau paquetage choisi. Les armes, catégorisées en 6 types (SMG, Fusil à Pompe, Armes de poing, fusil d’assaut, Fusil de précision et mitrailleuses lourdes) sont customisables, et c’est d’ailleurs l’engrenage clé du jeu. En effet, plus vous gagnerez de l’expérience, plus vous remplirez votre jauge de carrière. Cette dernière, passée certains seuils vous fera gagner un niveau (sur 50), et vous changerez ainsi de grade. Au fur et à mesure de vos niveaux, vous débloquerez des pièces d’armes et des camouflages pour customiser vos armes et équipements. Mais attention, les changements ne sont pas que d’ordre esthétiques, les performances seront également modifiées.
Ainsi, plus vous aurez d’expérience dans le jeu, et ainsi accumulé de niveaux, plus vous serez potentiellement dangereux avec de l’équipement efficace. Ce qui nous renvoie à un premier problème : ce que j’appelle l’effet Counter Strike. C’est très simple, c’est le fait de renforcer les meilleurs et de dégoûter les nouveaux arrivants sur le jeu avec aucune possibilité de riposter sans vider un chargeur sur l’ennemi ou au minimum d’encaisser efficacement les tirs (il vous arrivera souvent de mourir d’une balle par une personne ayant quelques dizaines de niveaux de plus alors qu’il vous faut 50 chargeurs pour vous débarrasser de lui). J’exagère à peine, mais vous avez compris le truc... Les autres modes du menu vont des statistiques, aux récompenses sans oublier les incontournables options.