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X-Mens Origins : Wolverine

X-Mens Origins : Wolverine
Le 31 mai 2009
Le 31 mai 2009

Freddy chez les X-mens

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Accompagnant la sortie du film, le mutant le plus bourru de l’histoire est de retour seul pour nous faire découvrir son histoire. C’est donc dans un X-Men Origins : Wolverine que nous allons avoir la possibilité d’incarner l’un des mutants les plus appréciés, dans toute sa splendeur.

Enfin, c’est ce que l’on espère…

Il a les boules

Vous vous retrouvez dans un jeu d’action type Beat Them All, où vous ne dirigerez pas seulement Wolverine, mais prendrez part intégrante à l’exploitation de ses capacités mutantes avec tout d’abord sa capacité de guérison rapide vous permettant de recouvrir de blessures légères, mais aussi d’explosions, de brulures, balles, entailles et bien d’autres. Vous allez comprendre que cette capacité est essentielle pour l’avancée de l’aventure. Et même si celle-ci est gérée automatiquement, il vous faudra cependant faire attention à gérer votre jauge de santé, pour ne pas laisser vos organes vitaux trop exposés, ce qui vous causerait une mort un tantinet définitive.

Afin de vous immerger encore plus dans votre personnage, vous pourrez passer à tout moment en mode Sens Sauvages, vous permettant de simuler les sens surdéveloppés de Logan. Concrètement, d’une simple pression sur la flèche du haut, vous passerez dans une sorte de mode sépia mettant en évidence les éléments interactifs du décor, qui vous montrera également le chemin à suivre grâce à votre odorat captant l’odeur de votre objectif (symbolisé par une sorte de trait bleu).

Vous avez enfin à votre disposition vos griffes, élément essentiel du personnage et, accessoirement, outil de massacre massif.

Et du massacre, vous allez en faire. Ici, fini l’aspect gentillet du film ! C’est dans des hectolitres de sang que vous allez laisser vos cadavres à peu près entiers (quand vous ne décidez pas de séparer vos victimes de quelques bras, de leur tête, ou même d’une moitié entière) et avancer au fil de l’histoire. Histoire, qui elle aussi prend énormément de libertés par rapport au film. Si le point de départ et le point d’arrivée sont approximativement communs, le reste change radicalement. Bien sûr, vous ferez des rencontres communes, comme Gambit, Sabretooth, Blob (curieusement appelé le Colosse dans le jeu), William Striker, Agent Zéro… mais vous croiserez également la route de personnages comme Raven Darkholme (connue sous le nom de Mystique), les sentinelles, Wendigo…

Au final, une belle brochette de personnages hauts en couleurs.

Il a la rage

La prise en main est correcte, mais souffre de quelques petits soucis pour enchaîner les différentes attaques. Si sauter, donner des coups faibles, des coups forts, réaliser des combos, ou même attraper est un jeu d’enfant, enchaîner ces mouvements avec une fente (fondre sur un ennemi), une esquive, les furies (combinaison des boutons de couleur avec RT) ou même activer les sens sauvages durant ces actions demandera un certain temps d’adaptation ou d’avoir un troisième bras.

En dessous de votre barre de vie, vous avez une barre orange nommée barre de rage. Cette dernière vous permettra d’effectuer une furie dévastatrice et aura besoin de quelques victimes pour se recharger.

Vous pourrez, à ce titre, booster vos furies mais également vos divers attributs tels que votre jauge de vie, les dégâts de vos griffes, la capacité de votre barre de rage, et bien d’autres aspects grâce à 3 éléments.

Le premier est un système d’expérience classique qui vous permet, au fur et à mesure de vos massacres de gagner de précieux points d’expérience. A chaque niveau atteint, vous pourrez dépenser des points de compétence pour vous booster.

Le deuxième élément de customisation est un système de réflexes, vous permettant de vous habituer à un type d’ennemis particulier au fur et à mesure de vos victoires sur ce genre d’adversaire. Concrètement, à chaque niveau atteint pour chaque catégorie d’ennemis, vous serez plus efficace contre ces derniers.

Enfin, le dernier système de personnalisation est un système à base de mutagène. Il vous suffit de récupérer un mutagène et de l’équiper, jusqu’à trois simultanément, pour récolter les bonus affiliés. Cela couvre un bonus de gain d’expérience à vos dégâts, en passant par l’augmentation du taux de réflexes, ou même de votre défense.

Un vrai mini-système RPG à l’intérieur même du jeu.

Il a les glandes

L’aspect technique, lui, est correct. On regrette seulement que la différence entre les somptueuses cinématiques et le in-game soit si flagrante. Il ne faut cependant pas penser que le jeu est moche, puisque l’aspect global est plus que bon. Certes le cheminement est précalculé et on ne pourra pas faire du hors piste, mais ça en jette pas mal ! Les animations sont un peu plus tendancieuses, puisque quelques mouvements, tels que le saut, ne semblent pas vraiment naturels. Quelques ralentissements se font aussi sentir, et des petits problèmes de QTE (qui servent à achever certains ennemis) sont à noter. Mais les effets de régénération en temps réel saisissants sauront faire oublier ces petites rigidités.

Les blessures sont très bien rendues et il ne sera pas rare de voir sa propre cage thoracique à l’air, et quelques instants de calme après, la voir recouverte de tissus organiques, chair et peau.

Les adversaires sont plutôt bien dosés et vous donneront du fil à retordre en dépit de votre quasi-invulnérabilité, et 3 niveaux de difficulté sont à disposition (dont le difficile obtenu en finissant le jeu en normal).

Vous aurez également la possibilité de récolter de nombreux objets, comme des dog tags ou des statuettes (permettant de débloquer des costumes). Au total, vous en aurez pour un peu plus d’une dizaine d’heures intenses de hachage, dépeçage, démembrement et autres dézinguage.

Le jeu n’est pas parfait, puisque de nombreux bugs viendront vous embêter, allant du décalage sonore à l’absence de… niveau ! Le jeu propose un système de streaming évitant des coupures. Mais apparemment le système n’est pas parfait, puisqu’il sera possible de rencontrer des passages de niveaux qui ne se chargent pas, et on se retrouve dans du vide intersidéral, forçant à recommencer au dernier checkpoint. Heureusement que les passages où les niveaux se chargent en streaming se font après une sauvegarde, cela aurait pu être outrageux de devoir recommencer un long passage.

Bilan

On a aimé :

  • Les effets de régénération
  • L’intensité non stop de l’action
  • Le système de customisation complet
  • La fidélité du personnage

On n’a pas aimé :

  • Les bugs
  • La jouabilité un peu ardue au début
  • Peut paraître répétitif
  • Les chemins précalculés empêchant tout écart

Il a des griffes ?

X-Men Origins : Wolverine est un Beat Them All de qualité à la fois, bestial, complet et fidèle au personnage, le tout rappelant étrangement God Of War. On regrettera les bugs, bien que rares, assez gênants qui font assez tache par rapport à l’ensemble technique global du soft. Mais cela ne change en rien que l’on s’amuse vraiment et avons un titre de qualité basé sur une licence connue. Alors si vous n’êtes ni rebuté par les jeux d’action, ni par la répétitivité que peut provoquer un Beat Them All, ce jeu est fait pour vous.

Le Bilan

On a aimé 

  • Les effets de régénération
  • L’intensité non stop de l’action
  • Le système de customisation complet
  • La fidélité du personnage
  • Les bugs
  • La jouabilité un peu ardue au début
  • Peut paraître répétitif
  • Les chemins précalculés empêchant tout écart

Conclusion du test de X-Men Origins: Wolverine

Il a des griffes ?
X-Men Origins : Wolverine est un Beat Them All de qualité à la fois, bestial, complet et fidèle au personnage, le tout rappelant étrangement God Of War. On regrettera les bugs, bien que rares, assez gênants qui font assez tache par rapport à l’ensemble technique global du soft. Mais cela ne change en rien que l’on s’amuse vraiment et avons un titre de qualité basé sur une licence connue. Alors si vous n’êtes ni rebuté par les jeux d’action, ni par la répétitivité que peut provoquer un Beat Them All, ce jeu est fait pour vous.

L
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X-Men Origins: Wolverine

Développeur : Raven Software
Éditeur : Activision
Date de sortie : 30/04/2009

commentaires

2 Commentaires
Z
zx6r4
31 mai 2009 19h23

Ouaiep, bon résumé ce test, d’accord avec toi Stéphan.

J’ai la chance qu’on me l’ai prêté, je suis dessus depuis une semaine et je dois dire qu’il est très sympa à jouer. Il a un côté super fun, on rentre super rapidement dans le jeu et les quelques défauts en sont pardonnés par la qualité du jeu et de son histoire.

Par contre, j’avoue avoir quelques petits soucis avec le boss de fin^^.

K
Kevyn
1 juin 2009 11h11

Très bon test, ayant fait la démo j’ai moi aussi aimé le jeu, c’est un très bon défouloir. Je me le prendrais en okaz pour ma part. 😉

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