Accompagnant la sortie du film, le mutant le plus bourru de l’histoire est de retour seul pour nous faire découvrir son histoire. C’est donc dans un X-Men Origins : Wolverine que nous allons avoir la possibilité d’incarner l’un des mutants les plus appréciés, dans toute sa splendeur. Enfin, c’est ce que l’on espère…
Il a les boules
Vous vous retrouvez dans un jeu d’action type Beat Them All, où vous ne dirigerez pas seulement Wolverine, mais prendrez part intégrante à l’exploitation de ses capacités mutantes avec tout d’abord sa capacité de guérison rapide vous permettant de recouvrir de blessures légères, mais aussi d’explosions, de brulures, balles, entailles et bien d’autres. Vous allez comprendre que cette capacité est essentielle pour l’avancée de l’aventure. Et même si celle-ci est gérée automatiquement, il vous faudra cependant faire attention à gérer votre jauge de santé, pour ne pas laisser vos organes vitaux trop exposés, ce qui vous causerait une mort un tantinet définitive. Afin de vous immerger encore plus dans votre personnage, vous pourrez passer à tout moment en mode Sens Sauvages, vous permettant de simuler les sens surdéveloppés de Logan. Concrètement, d’une simple pression sur la flèche du haut, vous passerez dans une sorte de mode sépia mettant en évidence les éléments interactifs du décor, qui vous montrera également le chemin à suivre grâce à votre odorat captant l’odeur de votre objectif (symbolisé par une sorte de trait bleu). Vous avez enfin à votre disposition vos griffes, élément essentiel du personnage et, accessoirement, outil de massacre massif.
Et du massacre, vous allez en faire. Ici, fini l’aspect gentillet du film ! C’est dans des hectolitres de sang que vous allez laisser vos cadavres à peu près entiers (quand vous ne décidez pas de séparer vos victimes de quelques bras, de leur tête, ou même d’une moitié entière) et avancer au fil de l’histoire. Histoire, qui elle aussi prend énormément de libertés par rapport au film. Si le point de départ et le point d’arrivée sont approximativement communs, le reste change radicalement. Bien sûr, vous ferez des rencontres communes, comme Gambit, Sabretooth, Blob (curieusement appelé le Colosse dans le jeu), William Striker, Agent Zéro… mais vous croiserez également la route de personnages comme Raven Darkholme (connue sous le nom de Mystique), les sentinelles, Wendigo… Au final, une belle brochette de personnages hauts en couleurs.
Il a la rage
La prise en main est correcte, mais souffre de quelques petits soucis pour enchaîner les différentes attaques. Si sauter, donner des coups faibles, des coups forts, réaliser des combos, ou même attraper est un jeu d’enfant, enchaîner ces mouvements avec une fente (fondre sur un ennemi), une esquive, les furies (combinaison des boutons de couleur avec RT) ou même activer les sens sauvages durant ces actions demandera un certain temps d’adaptation ou d’avoir un troisième bras. En dessous de votre barre de vie, vous avez une barre orange nommée barre de rage. Cette dernière vous permettra d’effectuer une furie dévastatrice et aura besoin de quelques victimes pour se recharger. Vous pourrez, à ce titre, booster vos furies mais également vos divers attributs tels que votre jauge de vie, les dégâts de vos griffes, la capacité de votre barre de rage, et bien d’autres aspects grâce à 3 éléments. Le premier est un système d’expérience classique qui vous permet, au fur et à mesure de vos massacres de gagner de précieux points d’expérience. A chaque niveau atteint, vous pourrez dépenser des points de compétence pour vous booster. Le deuxième élément de customisation est un système de réflexes, vous permettant de vous habituer à un type d’ennemis particulier au fur et à mesure de vos victoires sur ce genre d’adversaire. Concrètement, à chaque niveau atteint pour chaque catégorie d’ennemis, vous serez plus efficace contre ces derniers.
Enfin, le dernier système de personnalisation est un système à base de mutagène. Il vous suffit de récupérer un mutagène et de l’équiper, jusqu’à trois simultanément, pour récolter les bonus affiliés. Cela couvre un bonus de gain d’expérience à vos dégâts, en passant par l’augmentation du taux de réflexes, ou même de votre défense. Un vrai mini-système RPG à l’intérieur même du jeu.















