Test – Rage

«Retour vers le futur» , - 9 réaction(s)

Tuer ou être tué

Cours Forest cours !

Le gros point fort de Rage c’est son gameplay, il foisonne de bonnes idées. Déjà en mode moyen, ça n’a rien d’une partie de plaisir et en difficile, on se sent perdu au milieu d’ennemis qui débordent de « rage ». Dans votre malheur, vous bénéficiez d’un défibrillateur intégré, une sorte de QTE qui vous permet de vous réanimer une fois et une seule. Cet outil est bien plus utile qu’on ne le croit et ne vous permet pas de rester en vie plus que de mesure. Effectivement, il doit se recharger après chaque utilisation et comme les ennemis courent dans tous les sens, sautent, se mettent à couvert et que vous en revanche n’avez que votre saut et votre arme comme alliés, les choses se compliquent quelque peu. Vous avez bien lu : pas de cover, pas de course, vous êtes en face à face ou presque avec une flopée d’adversaires. Alors bien sûr, les petit gars de chez Id sont intelligents et vous offrent, en plus des armes, des instruments étranges et mortels comme le Wingstick qui vous permettra, si vous visez bien, d’élaguer le passage. D’autres encore plus mortels sont à disposition comme la tourelle de défense ou la sentinelle, une araignée mécanique redoutable. Le tout donne donc un gameplay très nerveux vous obligeant à toujours être en mouvement pour éviter les attaques frontales et punir ces personnages trop zélés. La musique d’ambiance participe totalement à l’immersion de ces endroits stressants et au caractère agressif de leurs occupants. Un cocktail éprouvant qui mettra donc vos nerfs à rude épreuves, mais permettra surtout de vous faire oublier que vous êtes ici pour récupérer le bout de papier qu’un citoyen a oublié sur la table. Un système de création d’objets est à votre disposition pour diluer vos achats et vous forcer à explorer les salles en quête de matériel. Bien réalisé, il permet d’équilibrer vos finances et surtout de vous sortir de quelques mauvais pas lorsque, par exemple, vous constatez avec inquiétude que vous n’avez rien pour ouvrir la porte au trésor sur votre gauche.

L’inutile est indispensable

Le présentateur de Mutant Bash Tv

L’autre gros point positif c’est le soin donné à l’univers. Même si le tout manque un peu de vie, après tout on est dans un monde post-apocalyptique. L’ensemble est logique et bien pensé, la première vraie ville vous offre des courses de véhicules aux objectifs divers. L’une vous demandera de battre un temps tandis que l’autre sera une sorte de survival avec à la clé comme récompense des points à dépenser en customisation. Mitrailleuse ou lance-roquette à rajouter sur votre carcasse à roue en passant par le pneu à pointe voir un moteur plus puissant. A plus haut niveau, vous changerez même de voiture pour un modèle plus brutal et nerveux. Dans les rues vous pourrez aussi croiser des jeux d’argent aléatoires ou non comme le jeu du couteau ou encore un jeu de cartes type “Magic The Gathering”, que vous pourrez étoffer avec des cartes rares disséminées çà et là dans le paysage. Outre les ajouts sur votre passage (saluons Mutant Bash TV) vous évoluez dans une arène filmée au milieu de pièges vicieux et de monstres sanguinaires, un moment fort sympathique qu’on regrettera de n’avoir qu’une seul fois même s’il est possible de le recommencer.

Bilan

On a aimé :
  • Un gameplay nerveux et bien pensé
  • Un univers impressionnant parsemé de trouvailles intéressantes
  • Un FPS pas simple à multiples facettes
On n’a pas aimé :
  • Un scénario perdu dans le désert
  • Certaines textures apocalyptiques
  • Un multijoueur plutôt léger
Tu vas couiner quand on te fera bouillir

Finalement Rage n’est pas un mauvais bougre. Muni d’un fort potentiel, il souffre d’un manque de finition certain. Revisitant un genre qui souffre d’un manque cruel de créativité, tout en piochant dans le monde du Rpg post-apocalyptique, il n’en reste pas moins un jeu de tir rudement bien réalisé. On regrettera que Id Software ait joué la carte de l’oubli scénaristique qui même pour un FPS aurait permis un intérêt et une profondeur supplémentaires à un univers déjà bien sympathique, avec quelques tentatives d’humour disséminées çà et là, mais trop peu pour rendre le tout exceptionnel. C’est sans doutes à cause de ces détails que Rage ne sera pas relayé au titre de jeu “prenant” qui vous procure cette envie irrésistible de “reviens-y”. Le multijoueur, quant à lui, montre rapidement ses limites, mais reste globalement amusant. Il y a fort à parier que dans les mois qui viennent, le tout se voit enrichi par du contenu téléchargeable de plus ou moins bonne qualité...

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Rage

Genre : FPS

Editeur : Bethesda

Développeur : Id Software

Date de sortie : 7/10/2011

Prévu sur :

PC Windows

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9 reactions

bakino

21 oct 2011 @ 20:04

« Un scénario perdu dans le désert » aussi embêtant qu’un gros point noir sur le bout du pif ! pour l’avoir fini, .... grosse, grosse, grosse déception ... une première partie envoûtante ... et puis au passage du CD2 .... le drame ! c’est dommage parce que comme signalé dans ce très bon test, ce jeu a des idées intéressantes !

kereros

21 oct 2011 @ 22:19

Je viens de finir le jeux.

Verdict, comme l’a si bien dit bakino, le passage au CD2 fait mal, mais ce n’est rien mais vraiment rien comparer a la déception que j’ai eu en voyant la cinématique de fin qui dure 20 secondes et qui est catastrophique je suis rester la bouche grand ouverte devant mon écran.

NoyOz

23 oct 2011 @ 14:06

Purée, je trouve la note très très sévère !

On sort quand même du FPS classique vu et revu, les phases en buggy, même si elles ne sont pas extraordinaires donnent une dimension réelle de la surface de jeu, à la différence des enfilades de couloirs de 95% des fps, le jeu tourne en 60 fps, les ennemis sont variés et très bien animés, les objets que l’on peut construire sont une bonne idée et sont très utiles à certains endroits, les décors ne sont pas laids et la profondeur visuelle est plutôt bonne...

Après pour le scénario... bon c’est un fps... le film Mad Max est assez proche scénaristiquement... il est simple, certes... mais c’est pourtant un film que beaucoup de monde apprécie. Et puis si le jeu doit avoir un final grandiose pour être réussi... perso je préfère que le jeu soit bon avec de bonnes sensations, et que la fin soit pourrit à la rigueur je m’en tape un peu... (encore une fois pour un fps !) On est pas dans Alan Wake où le scénario a une importance primordiale pour l’ambiance du jeu.

Bon je suis honnête, j’avoue, je ne l’ai pas encore fait... aussi je n’ai qu’un avis par rapport aux diverses notes et tests que j’ai pu voir depuis un certain moment sur d’autres sites, ainsi qu’une demi-heure manette en main chez micromania...

Peut-être que je serai plus reservé après l’avoir parcouru en entier...

SuperNael

23 oct 2011 @ 14:33

Fait le car moi une fois que je l’ai fini franchement j’ai crié au foutage de gueule .

bakino

23 oct 2011 @ 19:57

« NoyOz »

bon c’est un fps

argument un peu light tout de même !

Bon je suis honnête, j’avoue, je ne l’ai pas encore fait...

Par cette phrase tu as tout dit. :)

Je ne dénigre aucunement ton argumentation, mais seulement fini le jeu et je t’assures que ton point de vue concernant la fin de ce jeu sera différent ..... je plussoie SuperNael un foutage de gueule, pour un jeu au fort potentiel ....

bakino

23 oct 2011 @ 19:57

arf mauvaise manip, Modo help Me ! remove me !

Elgyn

24 oct 2011 @ 21:31

Je rejoins les avis du dessus et la conclusion du test. Quand on commence RAGE, on se dit qu’on commence un jeu hors norme, au gameplay bien calibré et aux trouvailles intéressantes. Quand on le termine, on crie au scandale et au jeu terminé à la va-vite.

Au moment où les crédits apparaissent, on se rend compte que le DVD1 comptait pour 70% du jeu et que le DVD2 s’expédie en 3-4h.

La difficulté est aussi très mal gérée. J’ai fait le jeu directement en Cauchemar et j’en ai sué pour traverser Ghost Town la première fois, la faute à des ennemis hyper balèzes et à un manque de munitions agaçant (dans les niveaux on préfère nous donner des pots de peinture que des balles pour nos flingues). Par contre, arrivé à la fin du jeu, on se ballade dans les niveaux. Le fusil à pompe permet de flinguer n’importe quoi à courte distance et les Sentinelles sont tellement efficaces qu’il suffit de les lâcher par 2 pour faire le ménage dans la place.

Bref, je suis très déçu moi aussi. Je me suis laissé convaincre par les tests précédant la sortie qui surcotaient réellement le jeu. Son prix devrait rapidement baisser j’imagine. A 20€, le rapport qualité/prix sera au rendez-vous (autant que pour Jericho, avec qui RAGE partage une fin pourrie), mais à 70€ passez votre chemin.

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Wargamer

25 oct 2011 @ 01:34

Je me demande, si vous auriez arrêter au DVD 1, vous auriez mis la même note ?

jon1138

13 déc 2011 @ 10:28

« si vous auriez arrêter au DVD 1, vous auriez mis la même note ? »

aaaah le français s’il vous plait...« si » ne peut être suivi du conditionnel, Tu aurais dû écrire « Si vous aViez arrêté (pas »er« , on ne peut pas dire »si vous aviez faire« ), vous auriez »