Vous ne trouvez pas la solution à un test ? N’espérez pas recevoir de l’aide. En effet, aucune indication n’est fournie, les salles sont caractérisées par leur environnement vierge et aseptisé et seul votre sens de l’observation vous permettra d’entrevoir le point d’arrivée. Si les salles du premier volet étaient quasiment identiques et dépouillées, on note plus de variété dans Portal 2. Même si le design de celles-ci reste très épuré et futuriste, on remarque une évolution au fur et à mesure de l’avancée à travers les 10 chapitres du jeu, notamment après un retournement de situation dans l’histoire et les décors sont de plus en plus détaillés à mesure que la fuite avance.
Un humour décapant
Marque de fabrique de la série, l’humour est encore une fois un pilier central de Portal 2. Le gameplay riche, varié et agréable est renforcé par de nombreuses notes d’humour, et ce, dès le début du jeu avec le personnage de Wheatley qui ne perd pas une occasion de placer une remarque hilarante. De la même manière, le discours que tient GLaDOS, déçue et énervée par la dernière confrontation, est toujours pimenté d’un humour moqueur parfois noir qui ne gâche rien au spectacle. Sans oublier les mythiques et attachantes mais néanmoins mortelles tourelles qui nous gâtent encore une fois de leurs répliques amusantes. On pourrait craindre de se lasser après quelque temps de cet humour, il n’en est rien. Le style est intelligent et fin, les auteurs se sont vraiment fait plaisir sur ce point et on ne peut que les en féliciter.
Quand il n’y en a plus...
Selon les joueurs, il faut compter environ entre 8 et 10 heures pour venir à bout du solo. Bien sûr, il est toujours difficile de mettre une durée de vie sur un jeu, d’autant plus qu’avec Portal 2, tout dépend de votre capacité à résoudre les puzzles plus ou moins rapidement. Valve a eu la bonne idée d’ajouter un mode coop dans son jeu. Plus qu’une simple façon de rallonger la durée de vie, celui-ci est un véritable atout à part entière. Les mécaniques de jeu restent celles qui font la réussite du solo mais le gameplay est superbement ajusté pour deux joueurs. A aucun moment l’un ou l’autre des personnages n’est laissé à l’écart, le mot coopération n’a jamais pris autant de sens, les tests nécessitant toujours une action de la part des deux joueurs pour être accomplis. L’ajout de fonctionnalités particulières pour la discussion et l’entraide entre joueurs sont particulièrement bien pensés. Il est par exemple possible d’utiliser un pointeur pour désigner une action à effectuer à votre coéquipier, lancer un compte à rebours afin de réaliser une action en même temps, etc. L’humour est aussi toujours présent, GLaDOS ne manquera pas de se moquer des joueurs lorsque ceux-ci ratent un test ou de les féliciter pour avoir envoyé leur partenaire au casse-pipe et de lancer des blagues ou encore des références au solo. De plus, il est possible de saluer son partenaire, lui taper dans la main ou encore de danser, ajoutant ainsi au côté décalé. Le mode coop est presque un jeu complet puisque sa durée est presque équivalente à celui de solo. De quoi passer d’agréables moments supplémentaires.