Kage bunshin no jutsu !
Côté technique, les développeurs ont oublié de pratiquer l’Amélioration du Moteur no Jutsu, puisque, à quelques détails près, le jeu ressemble comme deux gouttes d’eaux à Generations sorti l’an dernier. C’est à dire, dans le ton du design de l’anime, mais avec ce fichu aliasing qui vient tout gâcher tellement ça rend l’ensemble bien baveux (la faute à Gama Bunta ?).
Au lieu de cela, ils ont préféré rendre plus efficace leur Gameplay no Jutsu. Bon, pas durant les phases de marche du story mode, on va passer...
Ce qui a été amélioré, ce sont les phases de combats avec tout d’abord de nouvelles possibilités, comme le combo en équipe en chargeant le bouton d’attaque (B), ou même pour certains personnages de passer en éveil à volonté qui se fera au sacrifice de leur jauge de chakra qui verra sa capacité maximale diminuer tant que l’éveil est activé. Ce qui rendra plus difficile de faire des réserves.
Le reste des combats n’a pas vraiment changé, quelques éléments ont été peaufinés, d’autres ont été largement diminués tels que les phases QTE lors de grosses batailles pour rendre le combat plus spectaculaire lors de ses moments clés. Certes, ils sont toujours là, mais bien moins présents. Certains diront que ce n’est pas plus mal, mais du coup, les combats procurent bien moins d’impact dans leurs finishs.
Notons encore une fois que chaque personnage se comporte différemment, tout en conservant le gameplay simple qui a fait le succès de la série Narutimate Heroes (qui est ensuite devenue Ninja Storm).
Mais LA nouveauté de cet opus, est le mode horde. Non, ne visualisez pas du Gears of War, mais plutôt du Dynasty Warriors, puisque le jeu lorgnera à quelques moments, bien trop rares, du côté du Beat Them All.
Pas trop mal fichu, ce mode reste bien plus dynamique que les titres d’Omega Force, même s’il péche par une caméra qui a du mal à suivre par moments quand ça va trop vite. Il nous offre également d’horribles freezes lors de passages dans le dos des adversaires et des QTEs pour les éliminations rapides de groupe (nécessite qu’une jauge soit remplie).
Bien dommage, parce que si on avait eu un jeu avec beaucoup plus de phases de Beat Them All et ces petits soucis d’optimisation en moins, on aurait pu avoir un sérieux concurrent à One Piece Pirates Warriors.
A noter, que le mode online revient également dans cet opus pour du versus, des tournois et de la frime avec les cartes, les titres de joueur...
Fondamentalement, rien n’a changé. Les affrontements sont moins assujettis au lag, ce qui est une bonne chose pour ce type de jeu. Après chaque combat, vous récupérerez les informations de carte de votre adversaire. Rien de primordial, mais bon.
Ce sera malheureusement dans ce mode que vous pesterez le plus, à cause des sempiternels personnages ultra abusés genre Deidara, ou les marionnettistes (Chiyo, Kankuro, Sasori) qui vous tiendront toujours à distance sans réel espoir de pouvoir faire grand chose d’autre que de subir, vu la cadence de leurs attaques de base à grande distance.
A croire qu’en plusieurs opus, ils n’ont jamais pensé à régler ce genre d’inconvénients qui gâche le plaisir de jeu plus qu’autre chose...