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Test – Ghost Recon Future Soldier

Test – Ghost Recon Future Soldier
Le 22 mai 2012
Le 22 mai 2012

Trunks n’est pas venu avec eux ?

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Issue de l’imagination débordante de l’écrivain Tom Clancy, Ghost Recon est une série qui a su préserver sa tacticité et toute sa subtilité au fil des épisodes, là ou certains de ses confrères se sont un peu dénaturés.

Nous quittons donc Advanced Warfighters pour de nouveaux horizons en suivant les Ghosts en tant que soldats du futur. Comprenez par là, qu’ils utilisent un équipement ultra perfectionné afin d’apporter un soutien tactique non négligeable.

Le passage vers le Future aura-t-il laissé la réputation des Ghosts intacte ?

Fantasma

A l'instar de Splinter Cell Conviction, les informations environnementales et d'objectif sont intégrées dans le décor. Bien sympa comme truc.

Future Soldier vous embarque sur les traces d’un groupe de trafiquants d’armes, suite à l’opération d’une des escouades Ghost qui a très mal tourné. Votre mission vous fera voir du pays, puisque l’Amérique du Sud, quelques pays d’Afrique, et plusieurs régions du bloc de l’ancienne URSS avec des objectifs spécifiques seront sur votre itinéraire touristique.

Ghost Recon Future Soldier continue de jouer la carte de la discrétion et de la tactique afin de progresser le plus furtivement et surtout le plus aisément possible, puisque les affrontements directs vous offriront énormément de résistance, seront bien plus difficiles et plus musclés. De plus, vous n’êtes pas Duke Nukem, puisque vous pouvez vous retrouver à terre en 3 balles maximum. Une bien placée fera également son office.

Prudence et patience seront donc les mots clés de cette aventure.

Mais puisque vous n’êtes qu’un humain, vos ennemis le sont également et les règles s’appliquent aussi pour eux. Il faudra alors exploiter votre camouflage optique, vos nombreux gadgets et la coordination avec votre escouade afin de vous faufiler parmi les troupes ennemies, sans pour autant tuer à chaque coin de rue. Sachant que dans de nombreuses situations, si l’alarme est donnée, c’est retour au dernier checkpoint, il devient alors préférable d’appliquer cette routine en permanence.

Que les frustrés en manque d’action se rassurent, le titre propose des affrontements obligatoires, qui… sont bien frustrants eux aussi, puisqu’ils paraissent pour la plupart faisables en toute discrétion, mais le moindre cadavre, même bien discrètement éliminé et isolé lancera les hostilités.

Et si je vous disais qu'il fallait faire exploser l'avion en tirant sur son reservoir avant qu'il soit hors de portée dans les airs, c'est possible ?

Voulant également jouer la diversité, vous aurez aussi l’occasion de montrer vos réflexes sur quelques passages sur rails, notamment pour les phases en véhicules (au sol ou hélicoptère) ou les extractions de VIPs où vous n’avez qu’à vous occuper de viser et tirer, votre personnage se déplaçant automatiquement encombré d’un boulet à protéger.

Toutes ces joyeusetés vous vaudront une petite dizaine d’heures en solo, et probablement moins à plusieurs (jusqu’à 4), en espérant que vos futurs camarades soient moins réticents par moments à avancer.

Effectivement, bien que le jeu propose une IA alliée plutôt intelligente qui saura se positionner convenablement par rapport à l’ennemi, ou aux ennemis que vous aurez marqués, il arrive par moments, sans raison, qu’un bug d’IA les rende totalement immobiles. Ce bug s’est produit 3 fois durant ce test, dont deux fois sur le même niveau, dans le désert. Si pour ce dernier, le terminer seul n’est pas impossible, dans d’autres niveaux, c’est très problématique, en imaginant que vous ayiez surmonté tous les obstacles, puisque le jeu demande souvent que l’escouade se regroupe avant de pouvoir continuer la progression… Et ce sera un chargement rageur qui viendra se poser sur votre conscience.

Fantôme

Votre HUD est holographique et apparaît à côté de l'arme. Plutôt discret, mais améliore la visibilité de l'action.

Plus qu’un jeu d’action/infiltration tactique, on pourrait qualifier la majorité du titre comme étant un Puzzle Game. En effet, il faudra éliminer les ennemis dans un certain ordre et dans un timing parfait, se déplacer discrètement, de manière à ne pas déclencher les soupçons des adversaires, et par conséquent l’alarme qui vaut soit un retour au dernier checkpoint, soit un affrontement musclé plein de testostérone et de balles qui sifflent . Ce n’est pas si difficile que cela, puisqu’il faut d’abord observer ces deux règles simples :

– Les ennemis en hauteur sont à tuer en priorité

– Les ennemis observés doivent être éliminés en même temps que ceux qui les ont dans leur champ de vision (ou attendre qu’ils ne soient plus observés par leurs alliés)

Et vous aurez de votre côté tout un tas de gadgets pour faciliter votre travail, à commencer par votre camouflage optique. Ce dernier s’active lorsque vous êtes en position basse ou allongée et ne se désactivera pas tant que vous ne vous releverez pas pour une position debout, ou que vous ne sprintez pas plus d’une certaine distance.

Faites gaffe à ne pas confondre noir avec méchant. Ne soyez donc pas racistes et épargnez les civils innocents. Par contre tout ce qui porte une arme, butez-le quelle que soit sa couleur, c'est dans 99,99% des cas un méchant.

Il ne fonctionnera plus momentanément si vous tirez ou si on vous tire dessus avec succès.

Combiné avec votre excellence de la planque et de l’évolution de couverture en couverture, vous pourrez maîtriser avec aisance les déplacements de Fantômes.

Le drône saura parfaitement compléter la grenade capteur dans la détection de la position ennemie, mais se montrera bien plus efficace que cette dernière sur un plan plus large. Vous pourrez en effet le déplacer dans un champ d’action plus éloigné, mais également l’utiliser pour marquer vos cibles, ou encore le transformer en engin camouflé roulant et lui faire déclencher des chocs électriques assez pratiques pour annoncer son arrivée avec paralysie, voire même déclencher des systèmes éléctriques.

Le reste de votre équipement se composera de divers types de grenades (fumigènes, frags, flashbangs, IEM), mais également d’armes.

De nombreux types d’armes seront à disposition, allant de l’arme de poing, jusqu’au fusil de sniper, passant par la mitrailleuse au pistolet mitrailleur et bien d’autres encore.

Dans chacune de ces catégories, vous aurez le choix du modèle d’arme, mais également de la customisation totale de cette dernière allant de la gâchette, au chargeur en passant par la crosse, le canon, le viseur, la compression de gaz, la couleur… Nos amis geeks devraient être aux anges, mais à condition d’avoir débloqué les éléments en réalisant les missions, ou les nombreux défis secondaires que propose le jeu durant les missions. Et fin du fin, les différences dans les réglages se font bien sentir, ce n’est pas forcément flagrant en fonction de l’accessoire, mais les différences sont bien là.

Fan Service pour les amateurs de cinéma, puisqu’une compatibilité Kinect vous proposera de gérer la customisation d’armes avec vos mains, à la manière d’un Minority Report. Cela n’ira pas plus loin pour cet accessoire, mais la fonctionnalité reste sympa.

Geist

Voilà ce qui arrive quand on n'est pas discret. Notez au passage la dégradation des couvertures sous les feux ennemis.

Techniquement, le jeu est de très bonne facture, bien que les visages des personnages, lorsqu’ils ne sont pas masqués, soient un peu ratés. Le reste est très propre, très joli également, on regrette que les environnements ne soient pas plus vivants. Les forêts sont mortes, sans animaux, la flore ne bougeant pas suite aux passages des personnages. Les environnements urbains manquent de vie surtout sur la fin du titre (en Russie), mais l’ensemble reste très convenable.

On regrettera quelques chargements en cours de missions qui font suspendre le jeu. Heureusement que c’est en dehors de l’action, mais un peu gênants quand même de se voir freezer pendant une dizaine de secondes.

En dehors du détail sur l’IA évoqué plus haut, elle reste correcte, les ennemis réagissent en fonction de la situation, tentent de changer de planque s’ils sont trop en danger sur la leur (les tirs dégradent les couvertures en fonction des armes opposantes), ne sortent pas forcément du même côté de leur couverture, limitant ainsi grandement la prévisibilité des adversaires de ce genre de titre. Et ils sont également coordonnés et organisés en plus d’être agressifs au possible, ce qui fait qu’il vaut mieux rester le plus discret possible.

La prise en main est assez aisée et proposera rapidement un contrôle du personnage sans encombre. On regrettera que certaines fois, le personnage décrochera de son repaire de fortune sans raison apparente, ce qui peut poser problème en plein affrontement.

Le passage dans les bouchons. Très intense, et probablement le passage bourrin le plus légitime du jeu, tant les couvertures sont "explosives".

Même soucis concernant le camouflage optique, qui parfois s’activera avec beaucoup de retard sans raison, allant même jusqu’à ne pas s’activer (il faudra alors se relever et se rebaisser pour qu’enfin il s’active…).

Le titre propose un système de marquage qui pourrait s’apparenter aux premiers abords à celui expérimenté dans Splinter Cell Conviction, mais il n’en est rien. Vous aurez le droit de locker jusqu’à 4 cibles à portée en simultané (1 par membre de l’escouade), ceci afin de les marquer tout simplement et suivre leurs mouvements (une fois marquée, une cible ne se démarque pas à moins de le faire manuellement, même si hors de portée). Cette fonctionnalité permettra également d’utiliser le tir coordonné, octroyant la possibilité de tuer jusqu’à 4 cibles en simultané avec votre escouade. Ou si vous êtes de fins observateurs et tacticiens, vous pourrez également les abattre 3 par 3, et ne pas tirer une balle de toute la mission.

Ce qui rend globalement le jeu relativement facile, et seuls les affrontements obligatoires seront un réel challenge. La phase finale du jeu (de l’avant dernier checkpoint jusqu’à la fin) étant plus de la frustration et de l’incohérence qu’autre chose, mais je vous laisse la découvrir par vous même. Sachez juste à ce sujet, qu’en dehors du fait que la fenêtre de tir des cibles durant la cinématique de ce final est énorme et que les Ghosts n’en profitent pas, préférant les regarder fuir. Toute la phase qui suit va à l’encontre même du jeu, puisqu’il faut bourriner (rappelons juste que cela ne paye pas vraiment dans le jeu), tout en fonçant et laissant des adversaires derrière soit (ce qui n’est pas bon pour les fesses non plus, le furtif étant très limité.), si on ne veut pas avoir à recommencer encore et encore.

Le reste du titre reste intéressant mais niveau scénaristique, ce ne sera pas le meilleur Tom Clancy, ça c’est sûr. La faute à des protagonistes anecdotiques, des gros méchants qui le sont également, ainsi que de nombreuses situations qui font très cliché et trop souvent exploitées pour se faire remarquer plus qu’ailleurs.

???????

Premier passage où vous allez découvrir que vous n'êtes pas les seuls Future Soldiers. D'autres pays aussi ont la technologie alors restez sur vos gardes.

En dehors de son mode campagne, le titre s’axe sur deux autres modes de jeu à commencer par le mode guerilla. Derrière ce nom se cache en fait une sorte de mode horde dans lequel chaque vague comporte un objectif, avec une recrudescence d’ennemis d’une vague à l’autre. Il faudra ainsi pour une vague tenir une position, pour une autre, éliminer simplement les ennemis…

Jouable jusqu’à 4, ce mode de jeu est parfait pour s’entraîner ou compléter la cohésion d’un groupe pour préparer à la campagne (toujours jouable jusqu’à 4 depuis le début de ce test). Evitez de vous y aventurer seul, vous seriez déjà débordé dès la vague 2.

Ce mode propose 5 maps (6 si vous avez assez de points Uplay pour vous en acheter une). Ces dernières ne sont ni trop grandes, ni trop petites pour ce type de mode, mais sont toutes assez remplies et différentes pour proposer des planques de fortune à peu près partout, bien qu’agencées de manière un peu systématique (lieu d’intérêt principal ouvert sur plusieurs côtés, le reste est plus différent selon la carte).

Vient enfin le mode multijoueurs.

Ce dernier, jouable jusqu’à 16 joueurs (2 équipes de 2 escouades improvisées ou non de 4 joueurs), propose 4 modes de jeux aux règles différentes d’un mode à l’autre.

Plutôt rare de nos jours pour le préciser, le jeu offre une possibilité de multiconsoles, c’est à dire du réseau local, sympa pour se faire des parties entre potes dans une grande salle, comme la salle de saisie du commissariat le plus proche par exemple. Mais vous pouvez aussi choisir des endroits plus modestes et moins saisis, c’est vous qui voyez.

On retrouve la griffe Ghost Recon dans son multijoueurs, puisque la discrétion, la coordination et la cohésion seront le plus souvent de mise, même si y aller à la bourrin peut aussi payer, mais c’est quand même plus rare.

La vie de Ghost n'est pas facile, puisque pour pouvoir se débarasser de la merde du monde, ils doivent également patauger dedans.

Vous pourrez incarner plusieurs rôles (Eclaireur, Ingénieur Fusillier…) customisables en équipement, armes et apparence. Il faudra cependant, à l’instar du solo, les débloquer en gagnant des niveaux d’expérience pour certains, mais aussi en remportant des points de customisation pour les autres.

Vous pourrez via ce mode lancer des défis à vos amis, ou en relever en faisant mieux qu’eux dans des conditions similaires.

Les cartes sont assez vastes et proposent des environnements intéressants et variés permettant de diversifier l’expérience de jeu, mais resteront toutefois plus ou moins dans les tons de la campagne solo. Ceci grâce en partie aux divers objectifs disponibles selon les modes de jeu pensés pour procurer le mieux possible l’expérience Ghost. Malheureusement le multijoueurs souffre de nombreux soucis techniques dûs au lag qui s’est également invité à la fête.

Et pour s’y être invité, il ne fait pas les choses à moitié, puisque lorsqu’il est présent (c’est à dire presque tout le temps), vous n’aurez plus de son, à l’exception des voix de vos alliés et vous souffrirez également du syndrôme du “Mais tu vas crever à la fin ?” tellement détesté de tous. Sans parler des classiques changements d’hôtes qui renvoient en début d’objectif sans modifier le chrono en conséquence des actions effectuées jusque là, malheureusement. Et sans compter sur les décos pures et dures qui agacent tant le chaland en train de gagner.

Et c’est bien dommage, puisque le Online et ses modes de jeux variés sont pourtant intéressants, mais le lag est trop flagrant pour y être jouable dans de bonnes conditions.

Le Bilan

On a aimé 

  • Le tir coordonné
  • Contenu de jeu varié et complet
  • Customisation des armes poussée
  • Réalisme de l’IA
  • Quelques situations
  • Final trop peu Ghost Reconesque
  • Quelques accrocs dans l’IA alliée
  • Le lag en online

Conclusion du test de Ghost Recon : Future Soldier

Le Future au présent
Ghost Recon Future Soldier se trouve être un titre de très bon niveau proposant une bonne alternative au bourrinisme des jeux proposés ces dernières années. Cependant, le titre ne s’assume pas pleinement et offre des passages de contact très violents, dénaturant ainsi un peu l’essence même du titre. On aurait préféré pouvoir au moins avoir une alternative discrète à ce genre de passage, ou du moins, tous les mettre sur rails, pour conserver ce qui fait de cette série une série tactique et furtive dans son gameplay. Couplé avec une certaine facilité de progression en mode campagne, le jeu reste malgré tout un bon choix grâce au soutien des défis son mode Guerrilla et son mode multijoueurs qui augmentent de beaucoup la durée de vie (si tant est qu’on passe au travers du lag) et la diversité de l’expérience de jeu plutôt plaisante dans son ensemble.

L
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Ghost Recon : Future Soldier

Développeur : Ubisoft
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 24/05/2012

commentaires

4 Commentaires
X
XF Kephren
22 mai 2012 19h57

Très bon test. Pour le lag il vient peut être du fait que officiellement le jeu n’étant pas sortie les serveurs ubi ne sont pas à 100% ?

B
BigMini
22 mai 2012 20h11

Il était (est tjs ?) en pack sur zavvi avec Rainbox six vegas 2 et GR:AWF2 à moins de 45€ le tout pour ceux que ça intéresse.

S
starslider
23 mai 2012 14h16

Je viens de l’acheter, et je suis d’accord avec ce test, en tout cas niveau solo c’est un vrai plaisir même si la franchise à en effet, pris un leger virage 🙂

H
hamza.bahbah
14 juin 2012 17h59

En effet, l’histoire est bien tracé. Et en coop. c’est le pied, reste ce malheureux problème de chargement qui ruine tout le suspens des fois …

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