Test - Dead Island

«Souvenirs de vacances» , - 8 réaction(s)

Souvenirs de Banoï

Là, Stéphan n’a pas trop bien pigé les règles du tennis

Tout ce qui vous tombe sous la main peut servir d’arme ou d’objet pour fabriquer une arme. Et ce ne sera vraiment pas de trop, puisque les armes sont périssables. Comprenez par là qu’elles s’usent à chaque fois que vous frappez quelque chose. Et plus elles s’usent, plus leur état visuel empire, tout en diminuant l’efficacité de l’arme. Heureusement, vous pourrez les réparer dans des ateliers de fortune disséminés un peu partout sur l’île. Et si vous avez des brouzoufs à ne plus savoir quoi faire, ainsi que des pièces en trop, il sera toujours bon d’améliorer, voire upgrader vos armes vers quelque chose de plus dissuasif. On regrettera que l’on ne puisse pas simplement créer une arme entièrement à partir d’objet, il faudra toujours avoir une arme déjà existante de base. Ces dernières, réparties en 4 catégories (tranchantes, contondantes, à feu, et assommantes), sont nombreuses et aléatoires à la manière d’un Borderlands et possèdent diverses statistiques de dégâts, de puissance, de résistance et de maniabilité (les armes à feu possèdent des critères différents et ne se dégradent pas). A chaque action, que ce soit frapper, courir, ou sauter, vous verrez votre barre d’endurance se consommer en fonction de l’action. Mélanger ces actions la videra plus drastiquement. Il viendra à votre bon sens de gérer cette jauge d’endurance, puisque sans endurance vous ne pourrez vous battre et les zombies ne vont pas attendre pour vous goûter goulûment. Surtout que chacun de leurs coups entamera également cette jauge. Heureusement pour vous, les compétences que vous récolterez au fil de vos niveaux vous permettront de combler en partie ce genre de soucis, pour peu que vous dépensiez des points de compétence dedans.

La prochaine fois, on évitera collin-maillard avec les règles de Stéphan, voire même tous les jeux avec les règles de Stéphan.

Rassurez-vous, conduire les véhicules ne coûte pas d’endurance, même lorsque vous vous en servez pour fournir du travail à la voirie. On aurait seulement préféré avoir une meilleure visibilité lors des moments dans ces véhicules, plutôt que d’avoir l’impression de conduire du siège passager arrière... Côté scénario, on se retrouve avec du classique, dont nous passerons les détails, sachez juste que blablabla massacre de zombies à la pelle dans des hectolitres de sang, blablabla jusqu’à ce que la mort vous sépare. Et elle vous séparera ! Heureusement que le jeu opte pour un système pertinent dans lequel vous « croiserez » (via un message automatique qui apparaît sur l’écran, car vous ne les verrez pas physiquement avant de les avoir rejoints) des partenaires potentiels en temps réel via le Xbox Live. Il suffit d’être dans un lieu proche, et d’avoir des niveaux compatibles (on ne peut pas rejoindre la session de quelqu’un plus faible que soit, mais les plus faibles peuvent rejoindre la vôtre en fonction des réglages Online que vous aurez effectué.) pour pouvoir être connectés dès que les joueurs ont accepté leur alliance. Pour les vieux de la vieille qui ont les habitudes dures, rassurez-vous, on peut aussi se joindre à l’ancienne avec lobby et invitations. Et après tout est permis, même les bugs ! Car c’est dans ce mode qu’ils se cachaient les petits saligauds ! Enfin, cela dépendra de votre chance, puisque ces bugs sont plutôt aléatoires, et autant vous pourrez n’avoir aucun souci en multijoueurs, autant vous pourrez avoir l’impression d’être victime d’un complot visant à votre retrait du monde du jeu vidéo...

Bilan

On a aimé :
  • Trancher du zombie
  • Dégommer du zombie
  • Briser du zombie
  • Trouer du zombie
  • l’aspect RPG du jeu
On n’a pas aimé :
  • Le mode Analogique très brouillon en action
  • Les nombreux bugs essentiellement en mutli
  • Missions un peu redondantes
Tranchons

Dead Island est une bonne surprise, mélangeant l’univers de massacre de zombies avec le RPG, tout en laissant la part belle à l’action. Malgré des défauts multi gênants, il arrive quand même à se hisser dans un haut niveau de fun de par sa collecte de bonnes idées à droite et à gauche, le faisant rivaliser sans prétention avec un Left 4 Dead 2 dans le trip zombie. Ceux qui ont adoré le concept de Borderlands pourront également sans hésitations tenir la causette aux petits vieux pas frais qui ont et qui continueront d’effrayer Mémé Huguette, ainsi que toute une génération de superstitieux et de gens facilement impressionnables par des créatures surnaturelles.

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Dead Island

Genre : FPS

Editeur : Deep Silver

Développeur : Techland

Date de sortie : 9/09/2011

Prévu sur :

PC Windows

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8 reactions

nono

28 sep 2011 @ 21:47

Tout a fait d’accord avec le test.Le jeu est vraiment immersif.Il faut aussi rajouter que la bande son est pas mal du tout.Petits points négatifs, le jeu est un peu corsé quand même donc conseil d’ami essayé de faire un maximum de quêtes secondaires pour être de sur de profiter pleinement de ce voyage palpitant.

Tagadac

29 sep 2011 @ 06:30

Ma sauvegarde a beugé comme pas mal de mes amis impossible de continuer ma partie en plus level 43 :’-( Inadmissible pour un jeux de 2011 :-((

trop trop laid il aurait pu etre bien

Rapture

29 sep 2011 @ 07:00

Je l’ai fini la semaine dernière ( avec plus de cinquante heures de jeu ) en faisant toutes les quetes annexes et je n’ai pas eu de bug de save ou autres. Après pour celà il faut jouer uniquement ( en tout cas la première fois ) en solo et ce jusqu’à la deuxième MAJ. Enfin pour vous dire que j’ai KIFFE ce jeu meme plus que Bordeland et Dead Rising.

Rykoofull

29 sep 2011 @ 09:23

Ce jeu est prenant. Une agréable surprise pour cette fin d’année. On a de quoi faire pour s’amuser et partager en plus avec le coop. Un bon mélange de fps et de rpg, une durée de vie énorme et un prix honnête.

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Apollon13

29 sep 2011 @ 09:40

j’aurai quand même rajouté quelque chose sur le monde qui se voulait ouvert mais est au final bien cloisonné dès qu’on sort de la première zone...

Mais sur ce qui a été dit au final juste 2 petites choses :

Les humains sont franchement pas malins... Une arme à feu un tir dans la tête et basta. Et comme ils se cachent et sortent de façon plus que prévisible... Après oui si on veut se les faire à la mêlée c’est plus complexe mais bon, c’est un peu se le chercher aussi.

Et niveau armes... Je sais pas si c’est le coté aléatoire qui m’a pas servi (ou trop servi à un moment et plus du tout ensuite) mais j’ai franchement pas changé souvent d’armes... Si on passe la phase du tout début ou on change d’arme toute les 2 minutes... Ya des armes du chapitre 2 que me suis gardé jusqu’au chapitre 4 voire jusqu’a la fin. Dynamiser un poil le truc pour faire un plus gros roulement aurai pas été un mal.

Pas trouvé le jeu mauvais, mais passé la découverte de la première zone le reste à franchement été moyen pour moi.

Ps : ah oui et le scénar qu’ils auraient mieu fait de pas traiter du tout plutot que de faire des cut scene émotion/sérieuses tombant à plat comme pas permis.

Stéphan

29 sep 2011 @ 19:50

Apollon, je sais pas ce qu’il en est de la version PC, mais :

Les humains, ouais sont pas futés, mais sont pas aussi stupides que tu le penses. Ils ressortent pas n’importe comment en etant prévisible, y’a juste un truc pour qu’ils sortent leur tête (sinon ils le feront pas).

Les armes dépendent de ton style, moi j’étais très tranchant et des armes j’en ai changé et amélioré. Je compte même pas le pognon dépensé là dedans !

Les zones sont ouvertes, tu peux aller où tu veux quasiment (dans les limites du raisonnable, les bonds de 56 mètres de haut, c’est pas ici qu’il faut les chercher.) et quand tu veux. C’est ça un monde ouvert. Au contraire d’un endroit où t’es obligé de prendre le même chemin pour progresser.

Rapture

29 sep 2011 @ 20:09

Les humains sont franchement pas malins... Une arme à feu un tir dans la tête et basta.

Oui et alors ? Par ce que toi tu connais des humains qui survivent à une balle dans la tete ? C’est pas Duke Nukem...

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Apollon13

30 sep 2011 @ 09:24

@rapture : non juste pour dire que c’est pas bien compliqué c’est tout. Puis bon : « tu connais des humains qui survivent à une balle dans la tete ? » . Bah t’en connais qui reste droit comme un I après avoir pris une balle dans le bide ? Pense pas que faire le rapprochement avec la réalité ai un sens quand même. ^^

@stéphan : bah que armes tranchantes aussi... Mais changé non pas des masses. En exemple : moitié/fin acte 2 j’ai eu une machette, remplacée fin acte 3, par autre chose gardée jusqu’a la fin. Mon arme anti assassin/berserker c’était un truc dont le nom était marqué en blanc (donc basique au possible) gardé du début de l’acte 2 à la fin. Après je l’ai dis c’est peut être du à pas de chance vu que le drop rate me semble super aléatoire, mais bon.

Pour les humains verrai chez mes potes qui l’ont sur 360 mais perso les ai vraiment trouvé con.

ET coté monde ouvert bah oui ok c’est ouvert dans le sens que c’est pas fermé on est d accord... mais j’aurai aimé un truc plus vaste quand même, laissant une plus grande place à l’exploration.