Test - Darksiders 2

«Bel et bien Death...» , - 24 réaction(s)

On peut considérer Darksiders, sorti en janvier 2010, comme l’une des plus belles surprises de cette génération de consoles. Darksiders ne révolutionnait pas réellement le monde du jeu vidéo en proposant un clone de Zelda subtil et intelligent saupoudré d’un zeste de God of War, mais il est arrivé à séduire bon nombre de joueurs grâce à son univers cohérent et à la patte inimitable du fondateur de Vigil Games : Joe Madureira. La grande réussite de Darksiders fut de proposer une direction artistique littéralement excellente signée en partie par le célèbre dessinateur de comics. Le premier Darksiders fut une excellente surprise, et sa suite était attendue comme devant être la confirmation de tous les espoirs placés sur cette nouvelle franchise.

L’art du contre-pied...

Death se posera beaucoup de questions...

Le premier Darksiders racontait l’histoire de Guerre, l’un des quatre Chevaliers de l’Apocalypse arrivant sur terre le jour de la fin du monde et devant mettre un terme à la terrible guerre opposant les anges et les démons. Etant le seul cavalier présent lors de ce jour funeste, il dut se rendre à l’évidence, il n’arriverait jamais à sauver l’humanité qui fut rayée de la terre après la victoire de démons. Guerre fut accusé d’être à l’origine de cette tragédie, condamné, banni, il eut toutefois la possibilité de retourner sur terre afin de découvrir qui l’avait piégé et mener à bien sa vengeance. Sur un postulat de base tout simple, le premier Darksiders avait réussi trouver une trame scénaristique solide se terminant sur un final impressionnant avec l’arrivée sur Terre des trois autres chevaliers de l’Apocalypse. Dès lors beaucoup de joueurs ont fantasmé sur la suite, sur une trame permettant de contrôler les quatre chevaliers à tour de rôle etc...

...et peu y répondront.

Mais en fait non. Au lieu de reprendre ce cliffhanger magistral, Vigil Games a préféré le laisser de côté et se concentrer sur le personnage de Mort, l’un des trois frères de Guerre -curieusement non traduit et appelé Death dans tout le jeu-. Et oui, une question brûlait les lèvres de tous les joueurs du premier Darksiders, mais qu’est-ce qu’ils faisaient les trois autres ? Ils jouaient aux cartes ? Ils mangeaient des cacahuètes devant la télé ? Et bien figurez vous que -au moins pour l’un d’entre eux- ils ne faisaient rien de tout cela. Death donc vu qu’en France on adore les anglicismes, et bien malgré son masque en forme de crâne et un look rappelant fortement le Raziel de Soul Reaver, est un bon frangin, un bon gars qui après avoir appris la déchéance de Guerre, part chercher de son côté un moyen de l’innocenter, car il en est persuadé : “Guerre est innocent !”. Gros programme en perspective. Pourquoi pas. Encore faut il que Vigil Game ait des choses à raconter sur les tribulations de Death...

Bilan

On a aimé :
  • La direction artistique
  • Les musiques
  • L’exploration, le loot et les combats
On n’a pas aimé :
  • Un jeu sans ambitions
  • Une histoire fantomatique
  • Les dix premières heures de jeu
  • Un inventaire austère et peu pratique
  • Un nombre d’images par seconde atonique pouvant donner mal à la tête
Tout ça pour ça !

On attendait beaucoup de Darksiders 2 et peut-être même un peu trop. Darksiders avait placé finalement la barre bien haut et le climax final méritait mieux qu’une histoire dérivée inutile sur un autre cavalier de l’Apocalypse. Vigil Games s’est finalement reposé sur sa remarquable direction artistique en oubliant de peaufiner avec la même attention son histoire et ses personnages. Malgré ses écueils, Darksiders 2 garde une certaine aura, une certaine ambiance, des combats dynamiques et un système de loot particulièrement plaisant qui parviennent à sauvegarder l’intérêt du joueur. A la fin du périple de Death, il ne restera que la vague impression d’avoir passé un bon moment, un bon moment qui disparaîtra aussitôt la console éteinte. On attendra maintenant d’avoir la suite de l’histoire de Guerre en espérant éviter de subir les tribulations passées des deux autres cavaliers...

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Darksiders 2

PEGI 18 Violence

Genre : Action/Beat them up

Editeur : THQ

Développeur : Vigil Games

Date de sortie : 21/08/2012

Prévu sur :

Xbox 360, PS3, WiiU

Venez discuter sur le Forum Darksiders 2

24 reactions

Jarel

01 sep 2012 @ 10:17

Et sachez que vous pouvez défendre ce jeu sur notre forum Darksiders 2.

Ma réponse se trouve sur le forum justement ^^

Rapture

10 sep 2012 @ 06:42

Flo4ever33 :

Parce qu’on préfère faire les difficiles pour des prétextes « un peu bidon » (^^), parce qu’on s’attendait a beaucoup mieux... donc on soutient pas ce genre de jeux... ouais cette année on aura Borderland 2 et quoi d’autre ? Pas grand chose malheureusement...

Pas grand chose !? Juste Borderlands 2, Hitman, Assassin’s Creed 3, Far Cry 3, Resident Evil 6, Dishonored...etc et meme des réeditions comme Doom 3 ou le magnifique Jet Set Radio. Tu vois moi je trouve au contraire qu’il y a de quoi faire ;-)

Esha

13 sep 2012 @ 08:46

Personnellement, je suis plus partisan des quatre manettes, tellement je fus ébloui par la DA du jeu, « ébloui » au sens strict, car autant niveau image que son, ce jeu est magnifique, les univers proposés (Forge etc...) sont originaux et bien traités, puisant dans légendes, ouvrages et ce côté Comic est juste terrible. Le gameplay est assez simple, le beat prends il est vrai assez souvent l’ascendant sur le genre « action » mais avec de longs passages énigmatiques (je dis long car j’ai parfois mis assez longtemps à comprendre), je trouve au final que le tout s’équilibre plutôt pas mal, et ceux qui veulent du défis peuvent toujours chercher toutes les pierres, pages et gnoMAD. Par contre, le frame rate est un peu emmerdant, si bien que le tribunarium me fatigue très rapidement (peut-être cela vient également de ma machine vieillissante)... En ce qui me concerne, au final, la pire chose dont souffre ce jeu, c’est effectivement une histoire en deçà des attentes de la communauté, et Death qui manque cruellement de personnalités...Ses questionnements intérieurs font souvent faux et la différence de caractère entre lui et War se résument à leur couleur de cheveux (A croire que toute la famille est associable et sans manière...Bon OK, ce sont les cavaliers de l’apocalypse mais tout de même). Enfin voilà, pour moi c’est quatre manettes

texazranger

28 oct 2014 @ 10:25

Un des rares jeux que j’abandonne en cours de route.... Mou, un personnage principal sans charisme, pas ou peu de sensation de puissance, et encore une fois un canasson moins rapide que la voiture de gaston lagaf....Et bord... que c’est agaçant ces allers-retours incessants pour récupérer pas grand chose. J’ai fais deux fois le premier, mais là.......:-(

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