Test - Darksiders 2

«Bel et bien Death...» , - 24 réaction(s)

Diablo’s Prince of Zelda Death

Les environnements sont réellement splendides

Darksiders nous avait offert un subtil mélange de Zelda et de God of War, Darksiders 2 n’abandonne pas la recette qui avait rendu son grand frère tout à fait recommandable mais rajoute quelques éléments pour l’enrichir. On ne change pas une équipe qui copie bien donc mais par contre on cherche à copier ailleurs. La première copie qui saute aux yeux sera à chercher chez le Prince de Perse. Death s’agrippe sur des rebords qui ressemblent comme deux gouttes d’eau à ceux du Prince de Perse, il saute de ponton en ponton, court sur les murs, grimpe comme un chat, est téléporté sur le dernier rebord sûr au moindre faux pas, part n’importe où à cause du placement hasardeux de la caméra, tout comme lui, avec, en prime, les mêmes animations. Cela apporte au jeu certains passages de plate-forme très sympathiques à défaut d’être originaux.

Death a vraiment une boule...

Les autres plagiats sont plus subtils, on retrouve par exemple le système de boule et de bombes à utiliser pour actionner les mécanismes de Lara Croft Guardian of Light, et un système de loot emprunté à Diablo et aux Hack and Slash qui viendra égayer l’aventure avec force de découverte d’armes épiques et d’équipement superbe qui donneront à Death un look atypique et classieux. Peaufiner son équipement et trouver le meilleur compromis possible occupera une grande place dans Darksiders 2, la rareté de l’arme ou de l’armure sera marquée par le traditionnel code couleur auquel viendront se rajouter les armes possédées à qui l’on pourra sacrifier l’équipement non utilisé pour améliorer les caractéristiques et l’attaque. Ce système permet d’accroître l’intérêt du jeu malgré l’austérité et le peu de confort qu’offre l’inventaire de Death.

Les combats contre les boss et les mini boss seront très nombreux

Et il faudra être bien équipé pour affronter l’univers hostile de Darksiders 2. Death tracera sa route à l’aide de son arme principale, une double faux, et d’une autre secondaire qui fera office d’arme lourde, arme légère ou arme défensive vous permettant de vous adapter plus facilement aux adversaires rencontrés. Le système de combat de Darksiders 2 fera plus appel au timing des attaques qu’à un enchaînement spécifique. La parade aura toujours un rôle prépondérant et les aptitudes spécifiques trouvées au cours de l’aventure comme le bras spectral et le pistolet viendront compléter un arsenal déjà bien conséquent. Dans l’ensemble, le jeu ne mettra que très rarement votre talent à l’épreuve, il est bien facile d’aller au bout des trente heures de jeu proposées.

On conseillera vivement aux joueurs cherchant un tant soit peu de challenge de commencer le jeu en mode Apocalyptique, une difficulté bien plus accessible que celle de Darksiders même s’il faudra faire attention de ne pas s’aventurer dans des donjons optionnels sans être préparé. Certaines explorations ne permettront pas de faire marche arrière. Une fois fini, on aura le plaisir de pouvoir rejouer l’intégralité du périple de Death en mode New Game + et pouvoir finir les quelques quêtes secondaires, les derniers donjons qui vous manquaient en reprenant l’aventure du début avec votre équipement et votre niveau de fin. Un petit plaisir qui ne se refusera pas !

Bilan

On a aimé :
  • La direction artistique
  • Les musiques
  • L’exploration, le loot et les combats
On n’a pas aimé :
  • Un jeu sans ambitions
  • Une histoire fantomatique
  • Les dix premières heures de jeu
  • Un inventaire austère et peu pratique
  • Un nombre d’images par seconde atonique pouvant donner mal à la tête
Tout ça pour ça !

On attendait beaucoup de Darksiders 2 et peut-être même un peu trop. Darksiders avait placé finalement la barre bien haut et le climax final méritait mieux qu’une histoire dérivée inutile sur un autre cavalier de l’Apocalypse. Vigil Games s’est finalement reposé sur sa remarquable direction artistique en oubliant de peaufiner avec la même attention son histoire et ses personnages. Malgré ses écueils, Darksiders 2 garde une certaine aura, une certaine ambiance, des combats dynamiques et un système de loot particulièrement plaisant qui parviennent à sauvegarder l’intérêt du joueur. A la fin du périple de Death, il ne restera que la vague impression d’avoir passé un bon moment, un bon moment qui disparaîtra aussitôt la console éteinte. On attendra maintenant d’avoir la suite de l’histoire de Guerre en espérant éviter de subir les tribulations passées des deux autres cavaliers...

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Darksiders 2

PEGI 18 Violence

Genre : Action/Beat them up

Editeur : THQ

Développeur : Vigil Games

Date de sortie : 21/08/2012

Prévu sur :

Xbox 360, PS3, WiiU

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24 reactions

spydercochon

30 aoû 2012 @ 19:35

3 je trouve ça sévère, car même si on peut être déçu que ce ne soit (en exagérant) au final qu’un Darksiders un peu plus vaste et mieux fini, ça reste tout de même un excellent jeu qui mérite, je pense, ses 4 manettes sans hésiter.

Flo4ever33

30 aoû 2012 @ 19:37

Franchement je comprend plus les testeurs et la presse en général...

On a un jeu avec une direction artistique de malade, orienté gamer, avec un contenu de dingue, pleins de choses a faire, une replay-value énorme... plusieurs modes de difficultés... un mode arène, un new game +

Le système de combat est très bien fait avec plein de combos, le côté hack ’n slash est motivant pour devenir de plus en plus puissant, les compétences sont sympathiques...

Bref moi je vois en ce jeu un mélange de Zelda, Diablo, Metroid... un jeu ou il faut réfléchir, ou certes l’histoire est classique... mais avec des boss épiques, pleins de choses à collectionner pour pouvoir avoir des items uniques...

Bref franchement avec toutes les bouzes qu’on se tape c’est une honte de sous noter un jeu comme ça...

Alors continuons à surnoter ces pseudos-bon jeux... et mettons des notes moyennes à des jeux qu’on ne voit malheureusement plus du tout...

Quand je vois des jeux comme Arkham City surnoté alors qu’on se fait chier avec un système de combat ultra répétitif... appuyer sur deux touches ça m’a vite gaver...

A part Skyrim, la série Darksiders et Bayonnetta il y a pas grand choses comme jeu que je garderai de cette génération côté jeu solo... et ça risque pas de s’améliorer...

BigMini

30 aoû 2012 @ 20:16

Euhm, t’as « quelques » jeu solo très très bon hein. Au pif, Alan Wake, Deus Ex, Red dead, GTA4, les 3 Mass Effect (même si la fin du 3 est à chier),...Donc dire qu’il y a pas grand chose...lolilol.

Flo4ever33

30 aoû 2012 @ 21:30

Ouais j’exagerais un peu, j’ai fait les jeux que tu cite et ils sont excellents mais pour combien de bouses ? 1000 bouses 15 bons jeux... super le ratio... mais bon on préfère Call of et Battlefield a des jeux comme Darksiders maintenant...

kc71400

30 aoû 2012 @ 22:46

je suis tout à fait d’accord avec toi flo4ever33 !!! Noter 18 un call of avec des graphismes datés, des couloirs en veux tu en voilà, 4heures de solo, et multi semblables depuis des années...A coté de ca on a darksiders 2, un jeu avec de meilleurs graphismes que le 1, un level design à tomber (je sais de quoi je parle je suis moi meme illustrateur) et des nouveautés à ne plus savoir quoi en faire, ainsi qu’une durée conséquente, et ce jeu se fait descendre alors qu’il a évoluer par rapport au premier...j’y comprends plus rien de cette génération de casual, trop dur, trop long, trop d’innovations= jeu mal noté.

Ezekiel.666

30 aoû 2012 @ 22:53

Hum ! pas encore commencer (pas le temps), mais je trouve la note et le test un peu dur ! Je vais essayé et voir ce que ca donne, je suis assez surpris là :-/

Jarel

30 aoû 2012 @ 23:46

Il faut lire le test les gars. Sincèrement vu le premier jeu ce que je trouve de franchement décevant c’est le peu de crédit apporté à l’histoire et au développement de l’univers. De plus le jeu ne comporte aucun élément fort. Il se joue en mode automatique sans vraiment laisser une trace quelconque au joueur. Darksiders 2 n’est pas un mauvais jeu mais un jeu moyen qui repose plus sur ses mécanismes et sa direction artistique que sur sa volonté de proposer une expérience à défaut d’être mémorable ou novatrice, un peu ambitieuse.

Et ne venez pas me servir de comparatif avec ces bouses de Call of qui dans mon univers de joueur n’ont plus leur place comme cale meuble. Ici on ne note pas un jeu en regardant les bouses que l’on nous sert à côté mais sur son intérêt propre.

Après on peut en discuter mais je reste déçu de ce qu’est ce Darksiders 2 qui reste pour moi une suite sans ambition, très en deça de ce que l’on pouvait s’attendre après un Darksiders 1 très agréable au demeurant.

pieur

31 aoû 2012 @ 00:03

J’ai adoré darksider 1, et je compte bien me prendre le 2 en occasion quand j’aurai le temps. Je trouve le test dur et jespere sincèrement avoir une meilleure impression que Jarel. J’ai lu d’autres part pleins de tests positifs qui m’ont donné vachement envie de l’acheter !

Flo4ever33

31 aoû 2012 @ 00:18

Jarel ==> Désolé mais je comprend pas, j’ai aimé le 1, mais j’ai préféré le 2 et de loin...

C’est pas spécialement contre toi... mais beaucoup de gens se fient au test quand on voit 3 manettes sur 5 on se dis que c’est un jeu moyen...

Si D2 se vend mal, il n’y aura pas de D3 alors oui j’en veux a la presse de descendre un jeu qui fait partie du top 10 de ma vie de gamer et pourtant j’ai quasiment tout testé...

Sur les « on n’a pas aimé » seul un argument tient la route, celui sur l’histoire qui j’avoue n’est pas super poussée... mais franchement c’est avant tout un BTA est ce que DMC et Bayonetta sont aussi riches ? NON

L’inventaire est parfait, les images par seconde je vois pas le soucis, je préfère la fin du jeu au début alors je comprend pas...

Bref si ce jeu est moyen j’ai joué qu’a des jeux pourri a part Skyrim qui est donc moyen aussi...

Aprés un avis c’est personnel, mais franchement D2 est une grosse amélioration de D1 alors je vous le demande qu’est ce que vous avez préféré dans le 1 ?

Flo4ever33

31 aoû 2012 @ 00:25

KC71400 ===> Oui je comprend vraiment pas... je me suis arrêté plusieurs fois en me disant « mais c’est magnifique » alors que je suis le premier conn*** à trouver un jeu moche dés qu’il y a un peu d’aliasing ou autre... mais la franchement c’est tellement enchanteur que les textures en basse résolution on s’en fiche...

L’histoire est classique mais le reste ça frôle la perfection pour moi, je vais finir le jeu au moins 3 fois, et le tribularium et c’est le premier jeu ou je vais tenter d’avoir les 1000G pourtant c’est pas mon délire mais la je prend un tel plaisir à jouer que...

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