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Test – Cartoon Network Punch Time Explosion XL

Test – Cartoon Network Punch Time Explosion XL
Le 13 juin 2012
Le 13 juin 2012

Le soleil brille à nouveau sur Townsville !

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Depuis des dizaines d’années, la chaîne Cartoon Network a fait rêver petits et grands avec des productions animées touchant de nombreux thèmes, et surtout jouant la carte de l’humour à de nombreuses reprises. Certains de ses animés sont aujourd’hui oubliés, d’autres restent encore obscurs. Mais pour une grosse poignée d’entre eux, le succès à été au rendez-vous, et il n’était pas difficile de fantasmer sur d’éventuels cross over dantesques alliant la joie et la bonne humeur avec si possible un gros méchant bien ridicule à terrasser, ou pas.

Désormais, le rêve devient réalité avec Cartoon Network Punch Time Explosion XL, qui non seulement concourt dans la catégorie des jeux aux noms à rallonge, mais en plus nous propose un concentré de Cartoon Network dans un Super Smash Bros Like…

Il sert à quoi ce bouton ?

Johnny Bravo n'est pas qu'un beau gosse musclé sans cervelle, il sait aussi se battre.

Comme précisé dans l’introduction, Cartoon Network Punch Time Explosion XL est un Super Smash Bros Like, qui, rappelons-le pour les deux du fond qui ne suivent pas, consiste à lâcher 4 personnages dans une arène jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un seul.

Et sur le concept, Cartoon Network Punch Time Explosion XL fait très bien son office, puisqu’il est en tous points identique : un pourcentage de dégâts qui indique la forme et la résistance du héros et qui s’accroît au fur et à mesure des coups encaissés, des décors interactifs qui viendront également mettre leur grain de sel, et enfin plein de bonus qui viendront aider leur utilisateur, ou pas.

Et lorsqu’on dit que le jeu est identique, on pourrait même dire que c’est un clone quasi parfait, puisque toutes les fonctionnalités et attaques sont bien là dans leur fonctionnement.

M'est d'avis que Dee Dee va pas tarder à tout bousiller dans ce labo !

Vous aurez ainsi en dehors du bouton pour la choppe et du bouton de défense/esquive, un bouton pour les coups classiques qui sont chargeables, et un pour les coups spéciaux. Combinés avec une direction, ces deux boutons créeront une attaque différente.

La grosse différence de gameplay vient du saut attribué à un bouton et non sur la direction haut, mais aussi sur l’attaque Punch Time Explosion (PTE pour les intimes), cette attaque dévastatrice unique qui pourra être lancée une fois la jauge affiliée remplie grâce aux cubes qui tombent lorsqu’un personnage encaisse des dégâts.

Malheureusement, la sauce ne prend pas aussi bien qu’un Super Smash Bros malgré le casting beaucoup plus sympathique et moins gnagnan que celui de l’univers de Nintendo.

Il sera ainsi possible d’incarner jusqu’à 26 personnages aux capacités et coups distincts parmi lesquels les mignonettes Super Nanas, Ben 10, l’inénarrable Johnny Bravo, Samurai Jack, Dexter, Number One de KND et bien d’autres. Vous aurez aussi quelques méchants comme Père, Aku, Lui, ou Mojo Jojo qui viendront semer la zizanie.

Oooh, Mama !

Billy et Mandy, le personnage duo du jeu.

Le titre propose, en plus d’un mode bataille avec diverses règles, un mode histoire dans lequel vous aurez la lourde tâche de sauver les dimensions de Cartoon Network qui s’embrouillent dans tous les sens à cause de Vilgax qui sera rejoint par une tripotée de méchants. Ce sera à Ben 10 de se charger de ce vilain. Mais la tâche ne sera pas aussi aisée puisque sa route sera semée d’embûches et heureusement d’alliés (jusqu’à 4 en même temps sélectionnables en début de chaque chapitre), et sera obligatoire pour débloquer le reste des personnages du jeu de base ; le titre étant un portage d’un opus DS sorti il y a quelque temps, auquel on a rajouté quelques têtes connues comme Lui (les Super Nanas), Johnny Bravo, l’Ecossais et Aku (Samurai Jack), Kevin (Ben 10) et quelques autres qui seront déblocables dans la boutique avec les points reçus pour avoir bouclé chaque étape du mode histoire.

Momo Jojo est prêt pour détruire Townsville dans un robot géant !

Ce dernier comptera sur une durée totale de 5 à 6 heures, le jeu étant, hors quelques passages ardus, vraiment simple. De nombreux guests feront leur apparition via des cubes d’invocation Cartoon Network. Seront cités entre autres, la catastrophique Dee Dee, Mandark, N°2, N°3 et de nombreux autres dont je serais incapable de citer le nom ici, ces univers n’étant pas mes favoris. Et si vous tombez sur un personnage particulier en fonction de votre protagoniste, vous déclencherez une attaque spéciale en duo avec ce guest.

Le titre va plus loin dans la ressemblance avec son modèle en proposant également son personnage double en la présence de Billy et Mandy pour le même personnage.

On regrettera l’absence de nombreux personnages principaux de séries Cartoon Network, tels que Rex de Generator Rex, ou encore Cléo & Chico, les personnages de Time Squad, Mr Belette, Ed, Edd & Eddy et bien d’autres encore.

On regrettera également que quelques personnages ne soient que des personnages de soutien alors qu’ils avaient le calibre pour être des personnages jouables et au gameplay original, comme Captain USA ou Valhallen (d’ailleurs Krunk, l’erzatz violet de Hulk et troisième Frère Justice est totalement absent du jeu)

Du sucre, des épices, et des tas de bonnes choses !

Rebelle et Grimm vont donner énormément de fil à retordre tant ils sont efficaces et forts.

Nous passerons sur le scénario gentillet et plus que classique pour nous pencher sur la narration.

Cette dernière se fait via des séquences plus ou moins animées de facture moyenne, et surtout commentées par un narrateur de Cartoon Network qui vous contera cette histoire de manière humoristique avec quelques passages vraiment très drôles, comme la nature du boss final, les annotations par rapport à certaines situations, ou encore l’invocation involontaire de Captain Planet en fin de jeu qui ne serait pas loin de devenir cultissime si le reste du titre suivait.

En effet, le jeu, bien que clone de Super Smash Bros, n’arrive pas à reproduire un gameplay aussi vif que ce dernier. La caméra peine à se centrer sur l’action et quand elle y arrive, ce n’est pas forcément bien fait, les éjections hors écran sont assez imprécises en plus de voir la mini-icône de position de votre personnage tarder à arriver, les personnages sont assez déséquilibrés avec des gaps de capacités assez flagrantes (Grim ou Jack sont largement supérieurs à beaucoup et comparé à Chowder assez limité, le choix s’impose de lui même)…

Et surtout le gros point noir : c’est un véritable foutoir (pour rester poli) à l’écran lors des combats à plusieurs au point de ne plus savoir ce qu’il se passe et de perdre de vue son personnage à de nombreuses reprises, à se demander comment on s’est fait buter, ou tout simplement ce qu’il se passe.

Jack le Samuraï et son ennemi juré : Aku

Malgré ce bordel, le jeu offre de bonnes surprises, notamment du côté du mode histoire qui saura proposer de nombreuses séquences en plus du Beat Them All qu’il est sensé être. Shoot Them Up, FPS sur Rails, course, descente sur des chariots, Angry Birds Like… La variété est de mise et arrive à rythmer efficacement l’histoire qui manque d’ambiance en partie à cause des personnages muets, le jeu proposant des sous-titres pour nos héros, bien moins attrayants que les voix originales de nos personnages.

Techniquement, le titre est assez moyen avec sa modélisation simpliste, mais fidèle aux dessins animés dont il s’inspire. La musique est assez passe-partout et ne vous laissera pas de grands souvenirs. La jouabilité quant à elle est assez désespérante la faute en partie au calibrage de la direction qui vous demandera des nerfs d’acier et une patience de Dalaï Lama afin ne serait-ce que d’arriver à naviguer dans les menus comme vous le souhaitez tant la différence entre l’axe vertical et l’axe horizontal semble assez vague.

Et c’est bien dommage, parce qu’on avait droit à un clone très intéressant sur le papier…

Le Bilan

On a aimé 

  • Casting très sympa, malgré quelques absents
  • Décors interactifs sympathiques
  • Mode histoire très varié
  • Gameplay imprécis
  • Durée de vie très courte
  • La sauce ne prend pas
  • Combats très peu lisibles

Conclusion du test de Cartoon Network Punch Time Explosion XL

J’ai même pas une pitite moyenne ?
{{Cartoon Network Punch Time Explosion XL, malgré ses nombreux efforts et sa variété, n’arrive pas à surpasser Super Smash Bros. Pire encore, il a du mal à proposer une jouabilité efficace. Ce qui fait au final que les adultes laisseront le jeu de côté dès lors le court solo terminé et retourneront à Super Smash Brawl, bien plus efficace et surtout visuellement moins bordélique. Par contre, pour les enfants, le titre, bien que ne cassant pas trois pattes à un canard, peut s’avérer très intéressant pour entrer dans le domaine du jeu vidéo avec leurs héros préférés.

En tout cas, si vous avez reconnu l’origine exacte ou inspirée de chacun des titres de partie de ce test (tentez votre chance dans les commentaires) , ce titre pourrait peut être vous attirer, mais à bas prix uniquement.}}

L
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Cartoon Network Punch Time Explosion XL

Développeur : O-Games
Éditeur : KOCH Media
Date de sortie : 14/06/2012

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commentaires

3 Commentaires
D
diez979
14 juin 2012 10h32

J’ai lu le test. Par principe. Sans commentaires.

J
Just Skill1337
14 juin 2012 11h46

Le premier titre, je dirais « Le labo de Dexter », le deuxième, je vois pas du tout, et le troisième, je dirais « Les supers nanas » ?

S
Stéphan
14 juin 2012 16h20

Just Skill, le premier et troisième sont exacts. Quelqu’un saura-t-il trouver le deuxième et celui de la conclusion ?

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