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Test – Shaun White Skateboarding

Test – Shaun White Skateboarding
Le 30 novembre 2010
Le 30 novembre 2010

Coupe zarbi incluse

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Après avoir passé les hivers précédents dans les montagnes dans un opus Snowboarding correct et sans concurrence, Shaun, le sosie capillaire du célèbre clown de Stephen King, a troqué son snowboard et ses lunettes contre un skateboard et un titre de sauveur du monde. Rien que ça !

Arrivera-t-il à amortir aussi bien les chocs sur l’asphalte que sur la neige ?

Des p’tites roues, des p’tites roues…

Oubliez tout ce que vous aviez appris sur Snowboarding, ici les règles du jeu changent. Vous êtes dans la ville de New Harmony, cité où le conformisme et le monochrome sont de rigueur depuis la vingtaine d’année coïncidant avec l’arrivée du Ministère, un groupe pensant et dictant ce qui est bien ou pas et qui élimine purement et simplement les anti-conformistes qui ne se mettraient pas dans le rang.

Mais grâce à la magie du skateboard et du flow, Vous, l’élu choisi par un Shaun capturé allez devoir devenir son égal pour libérer la ville et faire évader la star du jeu.

Le flow qu’est-ce que c’est ?

C’est une sorte d’énergie qui permet d’influencer l’environnement et les gens selon 3 degrés (nécessitant donc un certain niveau de flow pour chacun), leur redonnant leurs couleurs, changeant le décor…

Pour accumuler ce flow, vous devrez effectuer dans une ville entière, figures, grabs, grinds et autres acrobaties venues tout droit du monde du skateboard. Mais il ne faudra pas vous reposer une fois le niveau atteint, car il diminue rapidement au fur et à mesure des secondes. Trop rapidement même. Surtout au regard de la jouabilité qui, même si elle possède de bonnes bases, en pleine action, devient confuse et imprécise malgré le fait que les commandes soient entrées correctement. Parfois, car un bouton sert à deux actions différentes et qu’on a appuyé un millième de seconde trop tôt ou trop tard, parfois car le jeu est tout simplement assez exigeant en termes de précision, ce qui contraste beaucoup avec cet aspect arcade du titre.

Votre joystick gauche sert à se déplacer et à avancer, tandis que le droit, seul ou combiné aux autres boutons, servira à effectuer tout un tas d’acrobaties.

Malheureusement, certains phénomènes restent inexpliqués durant la douzaine d’heures du solo, comme des grabs qui ne sortent pas, des rotations parfaites suivies d’une réception parfaite qui se voient gratifiées par un échec (et donc pas de points de flow), des pertes de vitesses incompréhensibles, des bugs de collision plus que fâcheux…

Beaucoup de choses essentielles dans ce genre de jeux pour arriver à convaincre fortement.

…toujours des p’tites roues.

Visuellement, le jeu rentre dans la moyenne, pas moche, mais pas ultra beau non plus. Celui-ci est très coloré une fois que le flow est répandu dans la zone, et l’ensemble bouge bien.

Il y a néanmoins quelques ralentissements gênants, qui surviennent de temps en temps.

Shaun White Skateboarding est découpé en missions et en défis qui, eux, sont facultatifs. Les missions sont généralement simples, même si cette imprécision les rendra plus ardues.

Le scénario est un peu décousu et aurait mérité un poil plus d’attention, notamment concernant la mise en scène des missions, car grinder sur des rails pour bousiller des caméras, ça va 5 minutes, mais shooter des engins aériens en faisant un trick pile poile sur eux revient à la préparation en bonne et due forme d’une bonne crise de nerf.

Le jeu n’a pas grand chose pour lui, surtout comparé à la concurrence, beaucoup plus farouche côté planche à roulettes.

Heureusement qu’il se démarque à la fois par une bande musicale tout simplement énorme et qui rythme bien ce qui se passe à l’écran -à contrario des voix des personnages (répétitives et font surtout très lues)-, mais aussi par une originalité dans son gameplay.

En effet, en plus du système de flow, vous apprendrez à libérer votre esprit et à effectuer des modifications sur l’environnement. Cela se traduit par de nouveaux éléments qui apparaissent en vert et sur lesquels on peut interagir en leur donnant la forme que l’on veut quand on veut : une voie, un rail qui débute, çà et là, et vous pourrez en faire ce que vous voulez en fonction de leur longueur maximale. Vous pourrez également augmenter ou rabaisser le niveau du sol à certains endroits. Et technique ultime parmi les techniques spéciales, la possibilité de créer son propre rail à volonté du moment qu’on est dans les airs.

Côté multijoueurs, c’est le désert. Nous avons été dans l’incapacité de jouer à une seule partie de ce dernier.

Sachez cependant qu’il existe plusieurs modes de jeu à base de flow, de façonnage seul ou en équipe.

Nous ne pouvons donc ni vous conseiller, ni vous déconseiller cet aspect du jeu, n’ayant pas pu le tester nous-mêmes, mais ce n’est généralement jamais bon signe pour l’avenir d’un jeu, encore moins lorsqu’il est aussi récent que ça…

Le Bilan

On a aimé 

  • La musique
  • L’originalité
  • Les soucis de gameplay/jouabilité
  • L’envie de tuer les PNJs après 10 minutes de jeu
  • Multijoueurs vide, parfait pour un écho montagnard

Conclusion du test de Shaun White Skateboarding

Shanks White Skateboarding
{{Maître Shaun sur une montagne perchée,

Tenait en ses mains un snowboard.

Maître White, par l’asphalte alléché,

Des roulettes lui ajouta.

Maître Shaun intrigué s’essayant à l’objet,

Quitta sa montagne enneigée pour les rues ensoleillées.

Maître White profitant, grimpa dans la montagne pour se moquer de son confrère.

Moralité : Quand on a le cul gelé dans les montagnes sur un jeu correct mais perfectible, il ne vaut mieux pas aller le sécher en short dans une ville estivale en faisant quelque chose de totalement nouveau, car on fera rarement mieux que ce pour quoi on était doué.

Et ce Shaun White Skateboarding nous montre bien qu’on peut se saborder soi même en changeant radicalement.}}

L
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Shaun White Skateboarding

Développeur : Ubisoft Montréal
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 28/10/2010

commentaire

1 Commentaire
C
cloud phobos
1 décembre 2010 1h08

skate a encore de beaux jours devant lui

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