Le Grand POP
L’aspect visuel est correct avec quelques détails très soignés comme l’eau. Les animations sont honorables, quoiqu’elles semblent parfois légèrement saccadées durant les transitions entre certains mouvements. Le level design est assez sympathique et proposera des moments de ouf qui mettront vos nerfs à rude épreuve. La prise en main est rapide mais la caméra, une fois derrière vous, une autre fois dans un autre angle figé rendra le maniement un peu plus délicat, surtout lorsque vous avez activé un mécanisme qui se désactive au bout d’un certain temps. Vous subirez à plusieurs moments des ralentissements plus ou moins méchants durant les combats, et ceci est notamment vrai sur la fin du jeu lorsque vous devrez affronter une quantité impressionnante d’ennemis en simultané.
Les musiques sont dans la lignée des Prince of Persia, à savoir des sonorités orientales qui savent rythmer parfaitement l’action. Quant aux voix françaises, elles ne sont pas trop mauvaises. On regrettera cependant que les dialogues soient interrompus lorsqu’on reprend après avoir mis pause, ce qui peut poser problème des fois, le Prince donnant quelques indices ou faisant des commentaires sur la situation dans laquelle il se trouve. Et c’est le premier bug ! Parce que oui, le jeu en est truffé. Certains sont bénéfiques (exécuter un adversaire même si on est un peu trop loin), d’autres ne sont pas trop gênants (des jarres qui ne se brisent pas malgré le fait que l’épée les traverse), mais certains sont plutôt gênants, comme celui rencontré durant la réalisation de ce test (après recherches, il en existe beaucoup d’autres). En effet, après une reprise de partie, il peut arriver que votre expérience gagnée revienne à zéro et que les améliorations (vie, magie, sorts, puissance...) débloquées elles aussi ne soient plus là, ou du moins, pas celles que vous avez choisies. Assez rageant.
Et histoire d’achever le tout, le jeu se boucle en 7 heures en y allant tranquillement dans le niveau de difficulté le plus ardu (qui est le mode normal). A côté de l’histoire, le jeu propose un mode défis. Enfin plutôt défi. Dans ce dernier, vous devrez affronter et survivre à 8 vagues d’ennemis consécutifs. Ce mode se terminant en 5 minutes et ne proposant aucune possibilité de rejouabilité, cela ne va pas aller très loin. A noter qu’une version contre la montre de ce dernier existe et est à débloquer via le service Uplay après avoir glané 40 points. Pour les plus acharnés, il reste la possibilité de chasser les sarcophages, mais pour la plupart, ils ne sont pas très bien cachés...