On ne peut pas malheureusement dire que la sortie du récent Crackdown 3 ait été une franche réussite. Entre un mode histoire manquant de consistance et un mode multijoueur loin d’être irréprochable techniquement, on est en droit de craindre que le titre de Sumo Digital passe du statut du jeu parmi les plus attendus de l’année à celui de bide planétaire.
Le jeu possède cependant quelques atouts dans sa manche et peut s’appuyer dessus pour rebondir, comme sa présence au sein du catalogue Xbox Game Pass, sa communauté « historique » de joueurs et le fait de pouvoir compter sur Microsoft (et ses moyens) pour le porter le plus loin possible.
La première étape a été de rendre Crackdown 2 rétrocompatible pour la Xbox One et gratuit sur le Live Store et le Game Pass, histoire au passage de proposer la trilogie de cette licence aux abonnés. La seconde étape est désormais de corriger ce qui a pu l’être dans le temps imparti et de jouer sur la corde sensible de la nostalgie en proposant un nouveau mode, nommé « Keys to the City », inspiré du Cheat Code des opus précédents. « Keys to the City » débarquera prochainement (dans 8 semaines normalement) au travers d’un DLC alors que la mise à jour, elle, vient d’être déployée.
Keys to The City
Keys to the City fonctionne de la même manière que la campagne, à la différence près :
- qu’il ne sera pas possible de sauvegarder votre progression
- qu’aucun boss ne sera présent
- qu’il n’y aura pas de missions à remplir.
- que tout, à l’exception de la raffinerie, restera sous le contrôle de l’Agence.
Les joueurs pourront convoquer des véhicules à leur guise, geler le temps jusqu’à la nuit pour attaquer constamment des monstres. Le mode prendra en charge le mode multijoueur.
- God Mode : Rend votre agent insensible à toute forme de dommage. Tout véhicule dans lequel vous entrez partagera également cet avantage.
- Unlimited Ammo : Toutes les armes détiennent des munitions illimitées, mais vous devez recharger.
- Public Enemy : Les ennemis déploient toute leur colère contre vous. Sans jamais s’arrêter.
- Diplomatic Immunity : Les ennemis ne riposteront pas, quoi que vous fassiez.
- Spawning : Appelez des véhicules, des alliés, des ennemis et bien plus encore là où vous êtes.
- Radio : Changer la musique du jeu
- Freeze Time : Arrête le temps de jeu actuel.
- All Enemies Active : Indique si les ennemis peuvent apparaître naturellement
- Empty Streets : La ville est abandonnée.
Update #4 de Crackdown 3
En Mode Campagne :
- Mise à jour de la carte de la criminalité Chaque district complété à 100% s’affichera en bleu sur la carte de criminalité. 100 % sous-entend avoir rempli tous les objectifs et toutes les missions annexes, avoir obtenu une médaille d’or sur toutes les courses de toits et sur route, avoir détruit tous les kiosques de Monkey Moonshine et collecté toutes les compétences et les Orbes cachées.
- Rééquilibrage des boss
Suite aux retours des joueurs qui trouvaient la difficulté bien trop élevée, Sumo Digital a décidé de réajuster la difficulté des boss Ngata et Niemand.
- Ngata sera plus facile à battre dans tous les niveaux de difficulté en ajustant les vagues d’apparition et en limitant les snipers d’Omni Rifles aux plates-formes supérieures.
- Niemand sera plus facile à battre dans tous les niveaux de difficulté en diminuant le nombre d’unités d’Hadès et en réduisant les dégâts de projectiles.
- Améliorations du jeu :
- Ajout de la suppression possible des sauvegardes faites en Co-Op
- Ajout de la désactivation possible de l’affichage des dégâts en jeu.
- Ajout de points de contrôle et amélioration de la caméra du joueur dans le centre scientifique.
- Autres corrections de bugs et améliorations :
- Réduction du nombre de drones qui attaquent le joueur pendant une escalade de niveau 3.
- Correction d’un problème où les drones pouvaient tirer pour loin que la distance affichée sur le HUD.
- Augmentation de la puissance de l’arme d’Anubis.
- Ajustement des mouvements de la plupart des armes.
- Ajustement de la courbe des dommages pour l’arme Pulse Beam.
- Réduction de la répétition de certaines lignes de dialogue.
- Correction d’un problème faisant qu’un seul joueur entendait le dialogue de Khan lors d’une bagarre
- Correction d’un problème faisant que l’IA pouvait être bloquée à certains endroits.
- Correction d’un problème faisant que les ascenseurs pouvaient s’arrêter de fonctionner lorsqu’ils étaient bloqués par un objet.
- Correction d’un problème faisant les véhicules pouvaient rester coincés dans certaines zones de la carte.
- Correction d’un problème faisant que l’IA pouvait glisser sur le sol
- Correction d’un problème faisant que certains joueurs pouvaient être bloqués lorsqu’ils portaient un objet.
- Plusieurs améliorations de l’audio et des vibrations tout au long du jeu.
Wrecking Zone
- Les options d’accessibilité ont été améliorées, tout particulièrement la synthèse vocale.
- Plusieurs autres corrections de bugs et améliorations ont été apportées.
Un autre patch sera délivré bientôt et vise à améliorer la stabilité des parties en lignes.