Le mini-séisme que provoque la fermeture des quatre studios Xbox est commenté depuis trois jours par de nombreuses personnes de l’industrie, mais c’est aujourd’hui le créateur de Xbox qui parle : Seamus Blackley.
Seamus Blackley fustige les décisions financières des grosses entreprises comme Microsoft
On lit beaucoup de déception chez de nombreux développeurs depuis trois jours, y compris au sein de chez Xbox. Si le studio qui a créé un jeu comme HiFi-Rush, jugé en interne comme un succès sur tous les points, ferme, alors quel avenir peuvent espérer celles et ceux qui se trouvent actuellement à travailler au sein des autres studios Xbox ? Quelle confiance peuvent-ils avoir envers leur maison mère ?
Jazzman et physicien, il a évidemment suivi son bébé depuis toutes ces années même s’il n’est plus chez Microsoft depuis 2002. Alors que le moral des équipes est sans doute assez bas à l’aube de la conférence Xbox de l’été 2024, le créateur de la toute première Xbox, Seamus Blackley, a commenté l’actualité récente de la marque.
Prendre un thé dans une chambre d’hôtel pourrie. En pensant à la Xbox. Penser à tous les développeurs qui viennent de perdre leur travail et leurs rêves. C’est tellement effrayant. C’est vraiment difficile de faire des choses créatives. Il faut beaucoup de courage.
Je pense à vous tous. Je vous envoie de l’amour.
Hier, j’ai tweeté (oui) mon soutien à Sarah Bond qui s’est retrouvée à répondre à ceci et à trébucher. Certains m’en ont voulu, mais je sais ce que c’est que d’être sur la sellette pour une mauvaise nouvelle. Je ne sais pas si elle ou même Phil ont eu leur mot à dire dans les licenciements.
Je connais la puanteur des décisions prises par des hommes d’argent et la façon dont elles détruisent la vie et la confiance des personnes créatives.
Et c’est là toute la tragédie.
L’industrie du jeu continue d’oublier, puis de réapprendre *à la dure* que ce sont les DÉVELOPPEURS qui comptent.
Traitez-les mieux.
Les fin des propos de Seamus Blackley rejoint assez bien le message qu’a fait passer Dinga Bakaba, patron du studio Arkane Lyon qui appartient à Bethesda, et donc à Microsoft. Celui-ci a parlé d’un « putain de coup de poignard » concernant la fermeture des quatre studios Xbox, et a loué le travail des développeurs et développeuses, qui œuvrent bien souvent en coulisse et à coup d’heures supplémentaires pour créer les expériences que l’on teste du bout d’une manette.
Pour en savoir plus sur l’histoire de Xbox et les dessous de sa création, nous vous invitons à jeter un œil à la série d’articles réalisés à l’occasion des 20 ans de la marque. Et notamment du parcours de Seamus Blackley et de la façon dont il s’est battu pour que le projet Xbox puisse voir le jour au sein de Microsoft.
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