HAAK : voici pourquoi la version Xbox n’est toujours pas là

«Mais il y a peut être un espoir...» le 27 février @ 15:522024-02-27T14:06:46+01:00" - 1 réaction(s)

L’écosystème Xbox est souvent plébiscité pour la diversification de jeux qu’il abrite, et les nombreux studios indépendants que Microsoft met en avant via son programme ID@Xbox. Malheureusement, il semble que certains soient laissés pour compte lorsqu’ils tentent de sortir leur jeu sur Xbox, comme cela semble être le cas actuellement pour HAAK.

Le studio s’exprime

Dévoilé il y a plus de quatre ans maintenant, ce metroidvania développé par Blingame est sorti sur PC en août 2022. Alors que le titre a été très bien reçu et dispose notamment d’évaluations « très positives » sur Steam, le studio explique aujourd’hui pourquoi le jeu n’arrivera pas sur Xbox.

Dans un message publié sur Twitter en réponse à la demande d’un joueur, on apprend que les requêtes de Blindgame sont restées sans réponse après que le jeu ait été soumis au processus de certification de Xbox :

Nous avons soumis l’examen de la demande il y a 8-9 mois, et nous avons également contacté Xbox par e-mail à plusieurs reprises, mais nous n’avons finalement reçu aucune solution de suivi.

Nous sommes désolés de ne pas pouvoir proposer nos jeux aux joueurs sur Xbox.

Face à la situation, de nombreux joueurs interpellent désormais des figures de Microsoft comme notamment Phil Spencer et Sarah Bond pour tenter de faire avancer la situation.

Il y a quelques heures, on constate qu’Oscar Rojas, Dev Manager chez Xbox, a répondu au studio pour avoir plus de détails, et on espère donc que la situation se débloquera prochainement pour la petite équipe chinoise.

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Zabal

27 fév 2024 @ 18:10

On croise les doigts alors, parce que vive les MEtroidvanias !

Dispo aussi sur Switch et il vient même de sortir aussi en version physique, à 3 000 exemplaires proposés par superraregames, il y a 10 jours, et déjà épuisé, je viens de voir, pffiou.... peut-être qu’un autre éditeur genre limited games, prendra le relai...