Depuis le lancement de la Xbox 360, Microsoft avait ordonné aux développeurs de fournir des jeux ayant une résolution minimum de 1280x720, soit le standard 720p HD. Suite à cela quelques rares jeux ont quand même eu l’autorisation de tricher un peu sur leur résolution pour afficher de meilleurs effets à l’écran tout en gardant une bonne fluidité. Parmi ceux-ci, on compte notamment Halo 3 en 1152x640 et Call of Duty 4 : Modern Warfare en 1024x600.
Cependant, on apprend grâce à David Jefferies de Black Rock Studio, à l’origine de Pure et Split Second : Velocity, que cette obligation a récemment été levée. A partir de maintenant, ce sont donc les studios qui auront la responsabilité de fixer la limite en termes de résolution et d’effets à l’écran pour atteindre le meilleur compromis entre beauté et fluidité.
Est-ce une mini-révolution chez les développeurs ? Et vous, que pensez-vous de cette initiative en tant que joueur ?