Maxime Beland, creative director chez Ubisoft, revient sur le contenu de la demo et ce que nous aurons dans le Splinter Cell Conviction du 15 avril.
« Le jeu sera un plus dur et réaliste. Nous avons fait quelques réglages depuis la demo. Maintenant si vous avez aimé ce premier aperçu, je suis sûr que vous aimerez le jeu.
L’interrogatoire musclé sera bien là au début du jeu, par contre le niveau qui vous a été présenté arrive plus tard dans l’aventure. Nous voulions que les joueurs puissent essayer le jeu avec déjà quelques gadgets qui apparaissent normalement plus loin. Dans le vrai jeu vous vivrez vraiment l’évolution de Sam au travers de l’histoire. »