Skyrim : conseil pour le problème des textures

Bethesda est au courant
Aussi génial soit-il, The Elder Scrolls V : Skyrim rencontre quelques problèmes dans sa version Xbox 360.
Selon Bethesda le jeu a des problèmes de mise à l’échelle de certaines textures, uniquement quand le jeu est installé sur le disque dur. «Skyrim utilise beaucoup de systèmes dynamiques en streaming, y compris pour les textures. Nous avons vu quelques rapports mentionnant que des textures étaient réduites et ne revenaient pas normalement. Cette erreur ne se produit pas quand le disque n’est pas installé et que le jeu est entièrement en cache.»
Le studio travaille déjà sur un correctif qui fera partie de la prochaine mise à jour du jeu (pas de date pour le moment). En attendant, il suffit de ne pas installer le jeu pour être certain de ne pas avoir de problème.
Sauf qu’après Bethesda a dit que ça venait pas de l’installation sur le DD, ce qui est vrai car ça change rien pour moi.
Je n’ai vu aucune déclaration officielle de Bethesda depuis, si tu as un lien je suis preneur 🙂
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1258645-texture-scaling-on-360/
Je n’ai vu aucune déclaration officielle de Bethesda depuis, si tu as un lien je suis preneur 🙂
Bah tant qu’ils sont au courant ça me va lol . Ça ne gâche en rien ce jeu exceptionnel
Pour ma part j’ai installé le jeu sur une clé usb les textures se chargent bien plus rapidemement.
Le problème viendrait d’un conflit avec le disque dur donc en attendant un correctif essayez comme ça vous verez ça dépanne grandement 😉
Sauf qu’après Bethesda a dit que ça venait pas de l’installation sur le DD, {{ce qui est vrai car ça change rien pour moi}}.
Ça semble changer beaucoup chez les autres (dont moi). Pas le souvenir que Bethesda ait dit le contraire.
Moi, je préfère l’installer quand même, pour ménager le lecteur de Dvd.
Le problème vient peut-être du fait que le disque dur est trop lent, pour copier les textures du disque dur vers le cache (lire/écrire), et de les utiliser en même temps en streaming, et qu’il utilise des textures basses résolutions pour garder le framerate constant, et oublie ensuite de les remplacer par la version HD.
C’est peut-être un choix de Bethesda, mal optimisé.
Si le jeu est installé sur le disque dur, le cache n’est pas utilisé (en tout cas ça devrait pas) puisque le cache est une façon d’avoir une partie critique du jeu sur le disque dur tout en lisant l’autre partie sur le DVD. C’est ce qui est utilisé depuis la Xbox 1 (sauf sur les 360 sans disque dur, bien entendu). En tout cas tout ça pour dire que le problème ne doit pas venir de là (à moins que justement le jeu ne sait pas qu’il est installé… Lire la suite »
En tout cas j’espère bien pouvoir l’installé sans problème bientôt car je supporte de moins en moins ce réacteur qui me gâche mon plaisir .
Je sais qu’il ne DEVRAIT PAS utiliser le cache, quand le dvd est copié sur le disque dur….MAIS je crois qu’il le fait. (sinon pourquoi devoir effacer le cache de temps à autre pour Oblivion, même installé). La 360 est programmée pour utiliser le cache, dès qu’il détecte un disque dur, que le dvd soit installé ou non. Et oui, c’est mal programmé par Microsoft…
Pour loadé des niveaux complets, ça fonctionne bien.
Pour du streaming, ça cause des problèmes…que Bethesda n’a pas réussi à régler, pour l’instant.