Malgré toutes les qualités de Darksiders : Wrath of War (voir le test), certains regretteront l’absence d’un mode multijoueur, toujours bon pour rentabiliser son abonnement Xbox Live. Vigil Games revient donc, chez Eurogamer, sur les raisons du pourquoi du comment :
« Nous avons compris très tôt que nous ne serions pas capables d’étendre la qualité du jeu au niveau où nous voulions et avoir un mode multijoueur.
Nous étions une nouvelle équipe qui construisait une nouvelle technologie pour une nouvelle licence. Nous avons dû tout faire. Le genre du studio c’est plutôt tout-ou-rien, et si nous ne sommes pas convaincus de pouvoir sortir ce que nous voulons, nous ne le faisons pas. Nous nous sommes donc concentrés sur la réalisation du meilleur jeu solo possible. »
Le pari n’est pas loin d’être réussi. A noter que le jeu ne proposera pas non plus de DLC.