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Microsoft dépose Milo & Kate

Le 3 juin 2009
Le 3 juin 2009

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Le projet Milo présenté par Peter Molyneux pendant la conférence de Microsoft lundi soir avait tout l’air d’être une démonstration de ce qui est possible avec le projet Natal mais il semblerait bien que ça devienne finalement un jeu.

Microsoft a en effet déposé le nom Milo & Kate auprès de l’United States Patent and Trademark Office, et Peter Molyneux a déclaré plusieurs fois auprès de ceux qui ont pu tester tout ça qu’il fallait prendre ce projet comme un jeu, avec un but et une fin.

Ça semble bien parti en tous cas.

L
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10 commentaires

10 Commentaires
O
Onizuka
3 juin 2009 13h58

Ce jeu est quand même troublant .

R
Roadkill90
3 juin 2009 14h09

Personnellement je trouve ça à la limite du malsain

K
Kevyn
3 juin 2009 14h32

Moi je trouve ça fantastique.

J
JCC
3 juin 2009 14h36

Pareil, la technologie employé est impressionnante et cela ouvre des perspectives incroyables !

C
Coco Alex
3 juin 2009 15h12

y’a un coté super pathétique (parler et interagir avec un gosse à travers son écran) mais d’un point de vue technique, mon coté geek trouve ça hypnotisant, de la même manière que j’avai adoré Nintendogs. J’aurai juste préféré un truc plus fun et plus magique qu’un gosse de 10 ans qu’on peut croiser n’importe ou. Je vois plus ça comme une demo pour le moment, mais une demo qui donne un sacré aperçu des jeux futur.

G
Guy Ben MBay
3 juin 2009 16h21

|Je trouve sa exceptionnelle et connaissant Peter je pense qu’il va y ajouter quelque chose d’incroyable et il a dit de prendre sa comme un jeu qu’il y aurait un commencement et une fin ^^ .Mais c’est vrai que la je vois pas d’histoire possible a part une vie dans la console mais c’est pas vraiment une histoire ^^ |

C
Crash Methode
3 juin 2009 16h35

D’un point de vue technologique ca reste tout de même impressionnant
je pense que la wii peut retourner se cacher. Mais ce que je craint le plus c’est qu’avec ce « PROJECT NATAL » c’est que le casual se démocratise un peu trop sur notre très chère xboite. A coter de ca on va me dire qu’il en faut pour tous les gouts mais faudrait pas que le coter hardcore gamer passe a la trappe, pour faire simple un juste milieu entre hardcore et casual.

Y
Yuki
3 juin 2009 18h01

Pareil je trouve ça très malsain comme jeu, ça limite flippé si c’est aussi retranscrit que dans les films de science fiction

S
superjackie
3 juin 2009 18h27

Faut pas en avoir peur les gars, on est dans l’évolution normal du jeu vidéo … par contre c’est arrivé beaucoup plus tôt que ce que je pensais! Y a qu’a s’imagine les possibilité formidable de cette technologie … imaginé vous joué a oblivion (par exemple) et demandé ( vocalement ) votre route a un passant … ou que vous cherchais quelqu’un, et ce personnage, vous suivrai du regard même si vous bougé sur votre fauteuil … si c’est pas de l’immersion dans le jeu. Et il serais même possible… Lire la suite »

C
Crash Methode
3 juin 2009 18h45

Pareil je trouve ça très malsain comme jeu, ça limite flippé si c’est aussi retranscrit que dans les films de science fiction
Pourrais-tu développer s’il te plais? En quoi est-ce malsain?

imaginé vous joué a oblivion (par exemple) et demandé ( vocalement ) votre route a un passant … Entièrement d’accord!!! Comme je disais juste avant juste la crainte que la 360 se casualise de trop et laisse le hardcore gamer de coter.

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