La démo du Samaritain requiert 10 Xbox 360

«Rien que ça !» le 14 février 2012 @ 09:402012-02-14T14:13:56+01:00" - 4 réaction(s)

C’est lors du DiCE Summit 2012 que Tom Sweeney, le boss d’Epic, a déclaré que pour faire tourner la démo du Samaritain (qui est sous la version 3.9 de l’Unreal Engine), il faut la puissance de 10 Xbox 360.

On rappelle que le but de cette démo était d’orienter les fabriquants sur le type de machine qu’il fallait pour la prochaine génération afin d’avoir cette qualité technique.

Et enfin, n’oublions pas que l’Unreal Engine 4 devrait être dévoilé cette année et devrait être très impressionnant. Par contre, il n’est pas du tout certain que la prochaine génération de consoles bénéficie de ce niveau technique...

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Puisque le jeu vidéo c’est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

C’est Picsou qui va être content !

4 reactions

Deimos

14 fév 2012 @ 10:33

Vu ce qui faut comme matos pour un PC , je pense pas que la New Xbox fera l’affaire .... Mais bon , on peut pas tout avoir ( sauf si elle est a 800 € ) !

Djolink

14 fév 2012 @ 11:40

La console du futur ? -> Le PC.

mafaceenligne

14 fév 2012 @ 12:26

les carte graphique des PC sont mise à jour alors que sur consoles étant donné que le processeur CPU-GPU EST unifié cela améliore les performances et reduit les problèmes de compatibilité matériel pour les dévéloppeurs. la XBOX 720 avec ATI RADEON HD 6670 aura un meilleur rendu sur console !

XF Kephren

14 fév 2012 @ 14:21

Je vais faire mon rabat joie c’est bien beau toutes les améliorations de la mort qui tue du rendu graphique mais faudrait pas qu’ils oublient le reste parce que c’est comme les voitures tu peux avoir la plus belle carrosserie du monde mais si y a un moteur de mobylette sous le capot ça sert à rien. Ce que je veux dire par la c’est que je ne suis pas contre le fait d’en avoir plein les yeux mais faut que le reste suive aussi (IA, scénario,...).