C’est ce qu’affirme Andrew Oliver, le directeur technique de Blitz Game, lors d’une interview. Selon lui tout n’est qu’une question de développement et Kinect peut très bien délivrer des jeux sans aucun lag.
« Suivant la technologie que vous utilisez, j’ai vu quelques jeux avec un peu de lag, mais c’est le choix logiciel des créateurs des jeux ; ils ont programmé d’une certaine façon puis ils viendront avec de nouvelles techniques.
Nous allons ajuster Kinect encore et encore. Le lag n’est pas systématique. On peut le faire descendre pour être juste à deux images en arrière, ce qui est vraiment insignifiant et vous ne verrez rien. Nous sommes tous en train d’apprendre de nouvelles techniques (sur Kinect) et la nôtre est plutôt bien ajustée.
Tout n’est qu’une question de software [...] Les premiers jeux ne ressembleront à rien comparé aux jeux de deuxième et troisième générations. »
Manifestement, Blitz est content de la technologie qu’ils mettent au point pour Kinect, on regardera donc leur jeu (ici en vidéo) avec attention.