C’est dans une interview de l’OXM que Peter Molyneux a confié cette info sur Fable : The Journey.
« Le jeu doit être accessible - vous voulez que les gens puissent comprendre instantanément comment contrôler le cheval, et comment utiliser la magie. Mais ce que nous entendons par défi, c’est qu’il va y avoir des occasions où vous devrez réfléchir vraiment à la façon d’utiliser votre magie pour passer une barrière ».
« Le gros avantage d’avoir un système qui est ouvert, c’est que vous sentirez de plus en plus que c’est vous qui avez résolu un problème, et pas juste un bouton[...] La difficulté que nous étudions est quelque part entre le niveau de Fable 1 et 2. Facile au début, puis de plus en plus difficile. " »
Étant donné le décalage qu’il y a parfois entre ses déclarations et la réalité, on prend note de l’info mais on attendra de confirmer tout ça dans le jeu.