Halo Reach : plein d’infos et le système Arena

«Le mode multijoueurs au peigne fin» le 18 mars 2010 @ 21:252010-03-18T23:46:53+01:00" - 5 réaction(s)

Shacknews a obtenu des tas d’infos sur le mode multijoueurs d’Halo Reach et sur les nouveautés et améliorations de ce mode, en voici une traduction maison !

Nouvelles fonctionnalités

>> Active Roster

Il s’agit d’un retour à Halo 2. Quand vous démarrez Reach, à droite du menu principal ou du lobby, vous verrez une liste de ce que font vos amis sur le Xbox Live. Vous obtiendrez des informations détaillées sur les amis jouant Reach, y compris avec qui ils jouent, qu’est-ce qu’ils font en jeu (leur score et le temps restant), et plus encore. Bungie souhaite que les joueurs n’aient pas à passer par le Xbox Guide pour trouver des amis etc.

>> File d’attente - Dans Halo 3, c’était difficile de rejoindre des amis qui jouaient déjà dans un match. Vous aviez à attendre jusqu’à ce qu’ils aient fini. Avec Reach, il y aura un système de file d’attente pour que vous rejoigniez vos amis dès qu’ils sont rejoignables.

>> Amélioration du système de vote - Halo Reach utilisera à un nouveau un système de vote que Bungie décrit comme le « Veto 2.0". Chaque playlist offrira aux joueurs quatre options. La première sera une combinaison de cartes et de mode de jeu, un peu comme dans Halo 3, et les trois autres options offriront aux joueurs des choix supplémentaires de vote. Heureusement, vous savez au départ ce que sont vos quatre options donc vous n’aurez plus de risque de voter contre une map favorite, mais contre un mode de jeu et une combinaison non appréciés.

>> Les playlists Arena - probablement le plus grand changement à venir dans Halo Reach. Il s’agit d’une playlist Slayer et Team Slayer orientée vers le hardcore. Et les joueurs seront notés et classés dans des divisions selon leurs compétences dans des saisons de plusieurs mois.

>> Le système de notation est apparemment assez intelligent pour comprendre que les frags ne sont pas que l’un des seuls facteurs déterminants pour juger de la compétence des joueurs. C’est est particulièrement vrai pour les modes en équipe où le team kill joue un rôle énorme. De même, les joueurs qui ont un plus grand ratio (qui ont tué plus qu’ils n’ont été tués) auront un rang plus élevé que les joueurs qui meurent autant qu’ils tuent.

>> Les 4 divisions sont : onyx, or, argent, bronze et acier. Il sera évidemment possible de monter ou descendre de division au sein d’une seule saison. Pour se qualifier pour le classement, les joueurs auront à jouer un certain nombre de parties par jour pour obtenir un « classement journalier », ce qui sera une moyenne des meilleurs matchs d’un joueur de la journée. Pour obtenir un classement de division et concourir dans une saison, les joueurs auront besoin d’un certain nombre de classements journaliers.

>> Les modes de jeu « Casual » n’apparaitront pas dans les playlists Arena. Il n’y aura pas de courses avec roquettes ou de mode Fiesta ici, ça ne rigole pas ! Mais même si Arena est plutôt réservé aux joueurs qui ont un bon niveau, ça devrait aider les joueurs moins expérimentés puisqu’ils ne devraient pas rencontrer d’autres joueurs contre lesquels ils n’ont aucune chance de gagner.

>> Le classement et le social combinés - Bungie ne veut pas éclater la communauté davantage. Dans Halo 3, les playlists classées et sociales étaient bien distinctes et les parties sociales étaient plus « casual » alors que les parties classées étaient plus « sérieuses » dirons-nous.

Dans Halo Reach, on nous promet que les playlists seront assez intelligentes pour nous mettre nous et nos amis dans un match correct en se basant sur le nombre de joueurs qui demandent une partie. Si on est avec quatre autres joueurs, le jeu cherchera à nous mettre contre un autre groupe similaire avec un niveau à peu près identique au nôtre. Si on cherche une partie avec plus de quatre autres joueurs, notre équipe sera fractionnée correctement et les blancs seront remplis avec d’autres joueurs (ndlr : pour pas qu’on se retrouve à une équipe remplie de potes et qu’un des potes se retrouve seul dans l’équipe d’en face avec des gens qu’il ne connait pas par exemple).

>> Streamlined Party-Up

Après une partie Halo 3, les joueurs pouvaient choisir de se retrouver dans un lobby avec les autres joueurs de la partie pour en faire une seconde. Dans Reach, les joueurs vont rester ensemble d’office et ça va chercher un prochain match automatiquement. Ce sera aux joueurs de partir s’ils le souhaitent (ndlr : ce qui se fait souvent maintenant dans les FPS). Le système serait suffisamment souple pour voir s’il faut garder exactement les mêmes joueurs et passer à la carte suivante ou s’il faut en ajouter d’autres.

>> Options de Connexion au Matchmaking - Les options pour trouver des parties seront plus évoluées. Si on veut uniquement trouver des parties où il y a une bonne connexion, ce sera possible par exemple. Si on veut des parties avec des joueurs du même niveau que nous, on pourra le configurer également. Pareil si on souhaite trouver des parties avec des joueurs qui parlent notre langue (ndlr : Enfin le retour d’une option qui manque terriblement dans trop de jeux ! Ah ce bon vieux Rainbow Six...)

En plus de ces options, les joueurs pourront définir leur style de jeu pour que les équipes soient encore mieux constituées et que l’expérience de jeu soit satisfaisante pour tout le monde. Il y aura ainsi 4 axes possibles à renseigner :

Travail d’équipe : jouer en équipe ou plutôt solitaire
Motivation : gagner ou plutôt jouer pour le fun
Parlote : bavard ou plutôt calme
Ton : poli ou plutôt gueulard

Avec ça, il serait donc possible de trouver un match sérieux en équipe avec des joueurs polis qui jouent pour gagner en équipe et qui communiquent avec les autres joueurs.

Voilà donc pour toutes ces nouvelles infos sur le matchmaking de Halo Reach. Bungie semble travailler dans le bon sens en améliorant l’expérience des joueurs et en écourtant leurs besoins. A priori, il devrait y en avoir pour tous les goûts et ceux qui veulent vraiment jouer la compet’ devraient être comblés avec Arena. On suit ça de près sur Xboxygen !

La sortie de la bêta Halo Reach est prévue le 3 mai prochain.

Halo Reach

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Halo Reach

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : Bungie

Date de sortie : 14/09/2010

Prévu sur :

Xbox 360

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5 reactions

Ezekiel.666

18 mar 2010 @ 22:06

Tout ça, semble fort bien interessant !!!! reste a voir dans le concret !!!!

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Cobra

18 mar 2010 @ 22:17

Merci exellente news ;-)

RETTBA 78

19 mar 2010 @ 08:59

MMmm, ça va être encore plus puissant que tous les autres halo celui là !!! :-O

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marcus phenix

19 mar 2010 @ 17:50

Je crois qu’on va avoir le droit au jeu le plus conviviale et le meilleur jeu online de l’année.

dragon-élite76

19 mar 2010 @ 20:32

ça promet de belle partie tout ça j’ai hâte d’être au 3 mai pour tester peut-être le meilleur jeu de l’année, vivement d’autres infos aussi croustillantes pour nous faire patienter jusque là...