Forza Motorsport 4 avec Projet Natal ?

«Turn 10 va utiliser Projet Natal» le 20 janvier 2010 @ 08:172010-01-20T10:21:12+01:00" - 18 réaction(s)

Turn 10 Studios, les créateurs de la franchise Forza dont le dernier et excellent opus se nomme Forza Motorsport 3, recrutent actuellement du monde pour leur prochain jeu. Jusque là, rien de bien extraordinaire mais ce qui va suivre est plus intéressant.

Dans l’annonce de recrutement pour un poste de Senior Business Development Manager, Turn 10 indique qu’il faudra entre autre définir la stratégie et arriver à du contenu de haute qualité pour « notre prochaine génération de jeux incluant la plate-forme Natal ».

La suite de l’annonce parle de constructeurs de véhicules, il s’agira donc bel et bien d’un jeu de courses auto, comme Forza Motorsport 4 par exemple...

Project Natal

Accueil > News > Annonce

Project Natal

Éditeur : Microsoft

Développeur : Microsoft

Date de sortie : 10/11/2010

18 reactions

PlaysK

20 jan 2010 @ 09:08

Je ne pense pas que cela soit pour rendre la conduite simpliste. Il y a tant de choses à faire avec Natal, notamment le suivi des mouvements de tête et les routines d’arrêt aux stands. Conduire avec les 2 bras en avant sans « sentir » la voiture via les vibrations en cas de perte d’adhérence, c’est un non-sens.

pieur

20 jan 2010 @ 10:01

Justement, il pourrait etre créé un volant sans fil comme mario kart Wii avec retour de force (bon vive la durée de la batterie), mais ce serait faisable.

TomS

20 jan 2010 @ 11:05

et ca serait nul a chier exactement comme ce volant merdique qu’est le volant de la wii !!! par contre le fait de pencher la tete pour regarder à gauche ou a droite why not, mais c’est tout. on va pas causualiser les simulations de courses non plus, faut pas exagérer

Billou

Rédaction

20 jan 2010 @ 13:14

Ou alors pour le pédalier, comme on l’avait déjà vu pour Burnout y’a longtemps.

Rone

20 jan 2010 @ 13:25

Si vous avez la recette pour savoir à l’avance ce qui va être bien ou pas, je suis preneur. Non seulement on ne saura qu’en pratique ce qui fonctionne ou pas avec le Natal, mais cela va probablement dépendre des joueurs. Déjà aujourd’hui il y a ceux qui jouent avec une manette, d’autres avec un volant. Il y aura en plus ceux qui joueront avec le Natal, c’est tout. En quoi c’est « casualiser » les choses de passer d’une manette au Natal ? Va falloir m’expliquer !

avatar

marcus phenix

20 jan 2010 @ 13:28

Natal n’est pas forcément une manette à part entière ! Dans les gros jeux il sera plus utilisé comme accessoire ou comme un plus pour les sensations qu’une manette ;)

Fansdexbox

20 jan 2010 @ 14:02

Ont est pas dans le caca avec ce fameux projet.

Fredone

20 jan 2010 @ 14:07

D’autant plus que Natal pourra peu être être utilisé dans les stands, en incorporant ces phases dans le gameplay (histoire de coller et d’aller au delà de GT5), on pourrait aussi imaginé la partie customisation graphique de la voiture à l’aide de natal, comme par exemple à la volée ou en scannant, et bien sur le head tracking. Le air volant, sera certainement de la partie histoire d’appâter encore un peu plus le casual, un peu comme toutes les aides au pilotage, et le rewind, qui ne sacrifiaient pas pour autant le pilotage réel pour autant, après suffira de choisir ses options de jeux pour jouer comme on le souhaite.

avatar

Dr. FaNaTiK

20 jan 2010 @ 14:24

Autant ce sera juste pour la navigation dans les menus. C’est vrai que pour jouer je vois pas ce que ça apportera.

RYOvsREN

20 jan 2010 @ 15:04

Peut-être que Natal permettra (pour ce jeu) de réagir directement comme si nous étions le pilote. Tu regardes à droite (pour l’angle mort) et la vue à l’écran suit tes mouvements. tu lèves les yeux et tu as un focus sur le retro. Ce sont 2 exemples parmis tant d’autres...

12