Far Cry 3 apprend des erreurs passées

«On promet du mieux» le 26 février 2012 @ 09:552012-02-26T21:07:56+01:00" - 9 réaction(s)

Quand on pense aux aperçus que nous avons déjà eu de ce Far Cry 3, on ne peut qu’avoir envie et se dire que le jeu proposera sans doute une aventure sublime dans un monde sublime avec de l’action sublime. Mais on se rappelle qu’au même moment, avant la sortie de Far Cry 2, nous étions dans le même état d’esprit devant un jeu si prometteur et puis, finalement, cela a été la douche froide sur pas mal de points comme le système de voyage, la malaria, un monde finalement vide et inanimé, le respawn irritant des ennemis etc...

IGN nous propose une interview où les développeurs nous racontent les progrès effectués, notamment par rapport au 2eme opus. En voici le compte-rendu.

L’impact sur le monde :

A plusieurs reprises, Jason sera amené à traverser les territoires de Vaas. Par exemple, à la Méduse on rencontre Vaas (le mec pas sympa) et on apprend sa personnalité. Dans certains endroits (les développeurs ne peuvent pas trop en dire sur le sujet), lorsqu’on commence à les affecter par nos actes, on peut voir la personnalité de Vaas en pâtir, on ne verra plus des gens se balader avec des Ak-47, on commencera à avoir un effet positif sur l’environnement. Ce concept porte un nom dans le jeu mais les développeurs n’en disent pas plus.

Eviter l’ennui dans un monde vaste :

Dans Far Cry 2 le monde était beau mais malheureusement n’offrait rien d’intéressant aux joueurs voulant l’explorer. Les développeurs veulent éviter que cela se reproduise. Les diamants en sont un exemple. On trouve des diamants, on sait qu’on peut avoir plus d’armes avec et c’est le genre de choses qui est voulu. Les développeurs veulent que le joueur sente que peu importe où il va dans le monde, il y a plein d’opportunités à explorer, qu’il n’y a rien d’inerte, des choses se passent, des choses sont à trouver, des plantes à cueillir, des animaux à chasser, de l’argent à se procurer, sans parler des activités et des quêtes. Ils veulent éviter que le joueur soit simplement pressé d’aller d’un point A à un point B.

Des quêtes secondaires qui ont du sens :

L’Xp est l’un des points importants dans Far Cry 3, tout comme les plantes, animaux, activités, argent. Si la narration nous montre un Jason naïf et impuissant dans la mère nature qui devient un vrai survivant c’est pour retranscrire cela dans le gameplay. Le joueur devrait se sentir passer par ces deux étapes, donc il y a un système d’Xp grâce auquel on peut se voir octroyé de nouvelles capacités pour mieux profiter du monde qui nous entoure et tout cela se répercute directement dans le gameplay. Selon les développeurs, ce jeu sera énorme en terme de ce que l’on peut faire et de l’expérience que l’on peut avoir. L’expérience du jeu passe certainement par la quête principale mais si on veut mieux connaitre le personnage, l’île et son histoire ce n’est pas du côté de la quête principale que cela se passe mais à travers les quêtes secondaires. On pourra en apprendre plus sur les habitants de l’île, ce qui s’est passé jadis et ce qui s’y passe maintenant. On aura plus l’impression d’une vie de tous les jours sur l’île, de la sentir, de voir comment les gens qui y sont coincés essaient de s’en sortir où au contraire mènent leur vie normalement.

A propos du voyage rapide :

Il est important pour les développeurs que l’on puisse faire ce qu’on veut au moment où l’on le souhaite, que l’on ne se sente pas bloqué par le monde. Si on veut voyager rapidement quelque part, on peut, si on veut juste passer du temps à conduire, on peut également, si on veut sauter depuis un somment, on peut aussi. Les développeurs veulent faire en sorte qu’on puisse vraiment se déplacer comme on le souhaite, sans barrière quelconque.

Sur le piège de la Malaria :

L’idée de la Malaria était à double tranchant. Beaucoup de gens ont dû la trouver frustrante, d’autres intéressante parce que cela faisait partie du monde qui les entoure. Les développeurs ont voulu que ce ne soit plus une facette sans importance et artificielle du monde à tel point qu’on puisse se sentir forcé à la subir. Les développeurs ne veulent pas dicter l’attitude à avoir au joueur en général, ils veulent qu’on ait le choix de suivre où non ce qui nous est proposé.

Jouer avec Jason :

Il est important pour les developpeurs pour que chaque type de joueur trouve son compte, que l’action proposée soit fun et accessible. Ainsi les nouveaux joueurs pourront quand même y prendre du plaisir même s’ils tuent « maladroitement » alors que les plus doués d’entre vous pourront décimer du méchant avec plus de style.

On vous rappelle que le jeu est prévu pour le 6 septembre 2012.

Far Cry 3

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Far Cry 3

Genre : FPS

Editeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft Montreal

Date de sortie : 29/11/2012

Prévu sur :

PC Windows

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9 reactions

Saikyubi

26 fév 2012 @ 10:36

il faudrait un voyage rapide a la skyrim. Chaque endroit important de l’ile visité ou l’on peu y retourner directement.

loxeu

26 fév 2012 @ 11:06

D’après la description, on dirait que les developpeurs ont mis une dose de Red Dead dans cet opus...

Hunter97232

26 fév 2012 @ 15:05

Far Cry 3 sera mien à coup sûr !

Snoopy92

26 fév 2012 @ 15:33

On peut également, si on veut sauter depuis un somment

Y’aura t’il des parachutes ?

Sinon sur l’ensemble cela s’avère être très prometteur. Surement l’un des jeux les plus attendu pour le 3eme trimestre 2012.

Bron

26 fév 2012 @ 16:09

Je ne pense pas qu’il y aura des parachutes, c’est plutôt à bord d’un véhicule qui était sous entendu.

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Rushruche

26 fév 2012 @ 17:13

Peut-être le deltaplane

Saikyubi

26 fév 2012 @ 17:33

c’est plutôt à bord d’un véhicule qui était sous entendu.

Je ne vois pas à quoi cela servirai de sauter d’un sommet à bord d’un véhicule. Le deltaplane était déjà dans le 2 et le parachute ferait trop penser à Just Cause. J’espère que se sera autre chose , peu être un mix entre le parachute et le deltaplane : une combinaison écureuil volant !

Rapture

27 fév 2012 @ 07:03

Je vois pas pourquoi le parachute ferait penser à Just Cause hein, tu en a dans les GTA, dans Saints Row, Assassin’s Creed...etc

Moi je souhaite en avoir en tout cas ou un équivalent, mais justement dans ces beaux paysages il faut pouvoir voler, nager, rouler, sauter, courir, grimper.

Rapture

27 fév 2012 @ 07:04

Je vois pas pourquoi le parachute ferait penser à Just Cause hein, tu en as dans les GTA, dans Saints Row, Assassin’s Creed...etc

Moi je souhaite en avoir en tout cas ou un équivalent, mais justement dans ces beaux paysages il faut pouvoir voler, nager, rouler, sauter, courir, grimper.