Sea of Thieves : mise à jour anniversaire en cours sur les serveurs, rdv à 19h

«Un an déjà... snif... Pardon, c’est l’émotion...» le 30 avril @ 17:002019-05-01T10:48:12+02:00" - 2 réaction(s)

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L’itinéraire de Sea of Thieves est pour le moins étonnant. Pourvu de réelles qualités, son lancement voici un an a pour le moins été entaché de soucis liés à l’absence de contenus suffisant aux yeux des joueurs. Depuis lors, Rare s’est évertué à redresser la barre avec de nombreux patchs, contenus et autres missions, augmentant ainsi sa base de joueurs. Dans le cadre de son premier anniversaire, Sea of Thieves a droit à une grosse mise à jour gratuite ce 30 avril !

[Mise à Jour 30/04/2019]

La mise à jour anniversaire de Sea of Thieves est en cours depuis ce matin mais va prendre un peu plus de temps que prévu. Alors qu’elle devait se termine vers 17h heure française, il faudra patienter jusque 19h pour retourner sur les serveurs du jeu et découvrir toutes les nouveautés que nous évoquions ci-dessous.

Infos sur la mise à jour

Le téléchargement de la mise à jour de Sea of Thieves fait 8,55 Gb sur Xbox One et 8,90Gb sur Xbox One X & Windows 10.

Des problèmes de stabilité ont été corrigés et les temps de chargement pour accéder au jeu ont été réduits. Les possesseurs de Xbox One S seront également ravis d’apprendre que les performances du jeu sur cette console ont été améliorées.

Si vous êtes dans la taverne pour du matchmaking dans le nouveau mode Arène et que ça prend trop de temps à trouver une partie, n’hésitez pas à quitter puis relancer. Ça fait partie des optimisations que Rare doit apporter prochainement au jeu.

Article original

Tall Tales : de nouvelles aventures dans Sea of Thieves

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Le mode aventure est le principal mode de Sea of Thieves et celui auquel les joueurs jouent depuis le lancement du jeu voici bientôt un an. « Nous pensons qu’il y a une véritable occasion à saisir pour avoir plus de récits et d’histoires élaborés dans ce monde partagé », affirme Joe Neate. Les missions d’histoires s’appellent Tall Tales. « Il y a une véritable ambiance d’action-aventure des années 80, comme Indiana Jones ou The Goonies » dit Joe Neate.

Quand le mode Tall Tale sera lancé, le joueur et ses amis seront en mesure de parler à un mystérieux personnage, et il y aura un livre à côté de lui que le (ou les) joueur(s) pourra(ont) utiliser pour voter et jouer. Le personnage s’adressera au(x) joueur(s) et l’histoire pourra débuter. « Il sera animé et sa voix sera doublée par un comédien professionnel. Plus aucun employé de Rare ne fera ce genre de choses. Nous avons préféré miser sur des doubleurs vocaux professionnels » indique Joe Neate. Le joueur conservera la liberté de ses mouvements pendant que l’étranger parle, mais il racontera une histoire. « C’est un peu comme dans Half-Life » précise Joe Neate, pour ce qui est de la façon avec laquelle l’histoire sera présentée.

Les histoires, dont la première se nommera « Shores of Gold », sont destinées à être rejouées, mais il sera possible de les faire de différentes façons, et ce dans l’intérêt des joueurs qui y auront déjà joué et qui souhaiteraient y rejouer avec de nouveaux amis. Les histoires pourront être faites en solo ou avec différentes tailles d’équipe. Elles ont été conçues pour être parcourues comme bon nous semble et avec qui nous souhaitons. Concernant du nouveau contenu exclusivement tourné vers le mode solo, Joe Neate doute que nous puissions en voir un jour sur Sea of Thieves : « Nous sommes résolument multijoueurs et il serait bizarre pour nous de nous concentrer sur un seul groupe de joueurs. Nous voulons nous concentrer sur tous. »

Le passé de Rare encore plus présent dans Sea of Thieves ?

Sea of Thieves contient quelques éléments qui font référence aux créations passées des développeurs de Rare, comme des figures de proue inspirées de Banjo-Kazooie et Perfect Dark. Mais le producteur exécutif Joe Neate doute que cela aille au-delà de ces quelques rappels subtils qui s’inscrivent dans le style de Sea of Thieves. Nous ne verrons jamais de vêtements, par exemple, ouvertement inspirés par Jet Force Gemini. « Exact. Cela briserait l’immersion » dit Joe Neate. « Alors que nous allons de l’avant, nous cherchons toujours de nouvelles occasions de célébrer l’histoire de Rare, tout en le faisant dans le style de Sea of Thieves afin qu’il ne paraisse pas déplacé. »

Arena, le mode compétitif PvP

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Arena est sans doute le plus grand ajout à cette mise à jour anniversaire. Ce mode sera accessible dès le lancement du jeu et proposera un mode compétition auquel 5 équipes composées au maximum de 4 joueurs pourront participer. « Si vous voulez jouer, il faut prévoir un peu de temps, jusqu’à une demi-heure, pour vraiment faire quelque chose » explique Joe Neate.

Le mode débutera avec jusqu’à 20 joueurs, tous regroupés dans une cabine qui servira de hub social. Joe Neate précise que la cabine aura plusieurs niveaux avec des éléments comme un jacuzzi ou une scène. Aucun joueur ne pourra utiliser d’armes dans la cabine. Passé cela, les joueurs s’adresseront à une nouvelle société commerciale, les Sea Dogs, avant de pouvoir ensuite lever les voiles.

Les matchs en Arena dureront 24 minutes (la durée d’un cycle jour/nuit de Sea of Thieves) et durant ce laps de temps, vous devrez recueillir autant d’argent que possible dans une partie spécialement sélectionnée de la carte qui sera généralement composée de cinq à huit îles. « Nous avons choisi des endroits où il y a une concentration d’îles qui sont toutes intéressantes » selon Joe Neate.

Toutes les équipes auront les mêmes cartes, et ce sera à vous de décider de la stratégie qu’il vous faudra mettre en œuvre pour amasser le plus d’argent possible. Vous pourrez tenter de surprendre les autres équipes et essayer de leur voler leur trésor ou de les vaincre. Il y aura des pénalités en cas de mort, et des récompenses pour avoir vaincu les autres et livré des coffres. « Si votre navire coule, vous perdez environ 1 000 pièces, c’est une grosse pénalité », dit Joe Neate.

À la fin du match, toutes les pièces sont comptées pour déterminer le vainqueur et vous obtiendrez de l’expérience et de l’or en fonction de votre classement. Cet or peut alors être utilisé pour acheter des choses exclusives auprès de Sea Dogs, ou dans votre campagne d’aventure.

Hunter’s Call, chasse et pêche

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Tout comme Sea Dogs pour Arena, la société Hunter’s Call sera ajoutée au mode Aventure. Hunter Call veut du poisson et de la viande. Vous savez déjà comment obtenir la viande – qui provient des porcs, des poulets et des serpents, ainsi que du Kraken et du Megalodon que vous parvenez à vaincre. La pêche, cependant, nécessite une canne à pêche, que vous obtiendrez dans le cadre de la mise à jour, et dont on soupçonnait déjà l’arrivée depuis février.

Vous pourrez pêcher n’importe où tant que vous lancez votre ligne dans la mer. Il y aura 50 types de poissons différents et leur capture dépendra de facteurs comme l’heure de la journée, l’emplacement, et le type d’appât que vous utilisez. Il n’y a pas de mini-jeux rapides ou de messages à l’écran liés à la pêche. Il suffira de faire attention.

Si vous ne vendez pas votre viande et votre poisson à Hunter Call, vous pourrez les cuire au feu ou sur votre navire, et si vous le faites bien cuire (ne pas le brûler ou ne pas le cuire assez), les manger vous donnera des bonus, comme récupérer de la santé sur une période de temps.

Harpons et dégâts

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La mise à jour ajoute également deux canons à harpon à l’avant de votre navire, et ils auront plusieurs utilisations possibles. Vous pourrez les utiliser pour attacher votre navire à d’autres, ou l’attacher à un arbre ou à un rocher pour effectuer un demi-tour dans le style « frein à main », ou le harponner au requin Megalodon pour vous faire tracter à haute vitesse. Vous pourrez également harponner les barils flottant à la surface et les remonter sur votre pont, chose que vous pourrez aussi faire avec les coffres au trésor des autres joueurs... Joe Neate estime que c’est difficile, mais si vous vous y prenez correctement, vous pourrez harponner un coffre au trésor directement des mains d’un autre joueur.

Les harpons joueront également un rôle important dans les dommages occasionnés aux bateaux. Le harpon ou les canons pourront désormais endommager des éléments comme le mât du navire. Si les mâts sont frappés avec trois boulets de canon, celui-ci verra sa voile descendre et les joueurs devront les lever avec les cordes et utiliser trois planches pour les réparer. L’ancre et la barre du bateau pourront également être endommagées individuellement.

Du RPG dans Sea of Thieves ?

« Non. Dans Sea of Thieves, nous avons délibérément voulu garder le système de progression basé sur des éléments cosmétiques. Votre compétence est de savoir utiliser les canons ou l’épée. Nous avons toujours voulu que ce soit un jeu multijoueurs accueillant, auquel tout le monde peut jouer à tout moment. Donc si vos amis y ont joué depuis un an, vous ne devriez pas être pénalisé en jouant avec eux » affirme Joe Neate. « Nous avons toujours voulu qu’il n’y ait aucun obstacle [sous-entendu, des éléments RPG] pour inciter les gens à jouer, et si nous apportions ce genre de choses, ce serait le cas. »

Le Futur de Sea of Thieves

Toutes ces fonctionnalités arriveront, gratuitement, le 30 avril, mais Joe Neate a également dessiné les quelques traits du futur de Sea of Thieves et à quoi pourrait ressembler la seconde année. « Nous sommes en train de planifier ce qui arrivera à l’avenir » explique Joe Neate.

« Je pense que les mises à jour de contenu seront moins importantes, qu’il y aura un écart moins grand entre deux mises à jour et qu’il y aura des diffusions plus régulières. Lorsque nous proposons de nouvelles mécaniques de gameplay, de nouveaux voyages ou de nouvelles choses à faire, ou simplement des activités d’engagement ou des récompenses, nous voulons le faire avec des éléments de récit. Nous pourrions faire une seule et grande aventure qui introduit beaucoup d’éléments, ou nous pourrions faire quelques aventures proposées sur quelques semaines ou quelque chose comme ça. Nous aurons beaucoup de souplesse à cet égard. »

Comme nous n’en sommes qu’à l’étape de la planification, l’avenir reste un peu vague, mais il y a certaines choses que Neate sait à coup sûr, comme la venue prochaine des animaux de compagnie. « Nous allons introduire des éléments de monétisation pour des éléments optionnels que les gens pourront acheter. Les animaux de compagnie seront l’un de ces premiers éléments » explique Joe Neate.

« Nous voulons proposer aux joueurs d’autres façons de s’investir plus largement dans le jeu qu’ils aiment, et pour des choses qu’ils apprécient parce qu’elles sont fun et socialement cool, mais qui n’apportent ni pouvoir ni avantage aux personnes qui les possèdent. Les animaux peuvent être amusants. Si vous en achetez un, mais que personne d’autre dans votre équipage ne le possède, ils pourront toujours jouer avec lui. Il sera à bord du navire, il pourra faire des bêtises, vous pourrez le prendre et le tirer à partir d’un canon… parce que vous pourrez tirer des animaux de compagnie à partir de canons. C’est drôle. »

Neate est catégorique sur la monétisation et insiste sur le fait que dépenser de l’argent sur Sea of Thieves (en dehors de l’achat du jeu lui-même ou d’être abonné au Xbox Game Pass) ne vous apportera jamais un avantage supplémentaire sur les autres. « Nous ne facturerons jamais pour des choses qui diviseront les joueurs. Il n’y aura pas d’aventures que nous ferons payer, et auxquelles seuls les gens qui ont payé peuvent jouer, parce que cela séparerait notre base de joueurs, et ce serait super bizarre."

Sea of Thieves

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Sea of Thieves

Sea of Thieves
PEGI 0

Genre : Action

Editeur : Microsoft Studios

Développeur : Rare

Date de sortie : 20/03/2018

Prévu sur :

Xbox One, PC Windows

2 reactions

Snoopy92

10 avr 2019 @ 21:32

Le mode tales sera un mode solo hors du multi ?

Rod Runner 67

11 avr 2019 @ 13:07

Snoopy92 Non, Tall Tales fait partie du mode aventure donc multijoueurs... Il n’y aura jamais de mode solo dans Sea of Thieves. Cela veut dire qu’il se peut que tu perdes ou que l’on te vole un ou plusieurs objets de quête, ce qui implique de reprendre la quete depuis le début.