Les français de Amplitude Studios sont toujours à la tâche sur le jeu de stratégie Humankind qui doit maintenant sortir l’année prochaine, et ils nous détaillent aujourd’hui la partie sonore du jeu et son importance au travers d’une vidéo en français.
On découvre alors que ce sont 11 biomes et autant de climats différents qui ont été sonorisés pour le jeu. De l’Écosse au Grand Canyon en passant par Yellowstone ou la vallée des Eaux Claires en Charente pour l’enregistrement des oiseaux en forêt, Arnaud Roy explique le travail qu’il a effectué pour rendre le jeu plus immersif d’un point de vue sonore.