Alors que nous devrions n’être qu’à quelques jours des conférences de l’E3, la bataille entre Microsoft et Sony se fera par le biais d’événements digitaux interposés. La firme de Redmond présentera ses jeux 1st party lors d’un événement en juillet, tandis que nous attendons toujours la présentation de la PlayStation 5. Si on ne connait toujours pas l’intégralité des specs de la machine nippone, différentes directions sont prises entre les deux géants.
On sait en effet que la Xbox Series X semble avoir un avantage sur sa concurrente au niveau du CPU et du GPU. Dans le même temps, la PS5 a dans sa besace une arme de choix puisque son SSD, longuement présenté par Mark Cerny en mars dernier, aura une bande passante 2 fois supérieure à celui de la Xbox Series X.
Invité du Iron Lords Podcast, William Stillwell, employé de longue date de Microsoft (rétrocompatibilité, xCloud, réalité mixte...), a donné son avis sur la question du SSD de la PS5 ainsi que la façon dont les éditeurs tiers adapteront les jeux sur les deux machines.
« Ils trouveront un moyen de contourner le problème »
Si les jeux exclusifs seront entièrement pensés autour de la Xbox Series X et de ses performances, cela ne sera pas le cas des éditeurs tiers qui devront jongler entre deux consoles ayant chacune des avantages distincts. On le sait, le SSD permettra notamment d’éliminer les temps de chargement et se passer de certaines techniques visant à ralentir la progression du joueur pour charger la zone suivante. Lorsqu’on lui demande ce qu’il pense du SSD de la PS5, et des différences qu’il pourrait y avoir au niveau des jeux multiplateforme, l’homme répond :
Je vais dire deux choses. Premièrement, je comprends que c’est un point marketing et un point important - et je pense l’avoir dit dans le dernier podcast que nous avons fait, je suis vraiment impressionné par ce qu’ils ont fait dans l’architecture avec leur SSD et je pense qu’ils seront capable de faire des trucs vraiment cool avec ça
Bien qu’impressionné, il précise qu’il ne faut pas sous-estimer les développeurs et leur capacité à apprendre, tirer parti des capacités des machines ; et que ça marche dans les deux sens. Il pense également que ce que nous verrons sur PS5 grâce au SSD ne sera pas aussi impressionnant que ce que proposera la Xbox Series X. Si le SSD de la console de Sony permet de faire certaines choses dans de meilleures conditions qu’avec la console de Microsoft, les développeurs apprendront à contourner ce problème et ce n’est pas quelque chose sur lequel Sony aura le monopole indéfiniment.
Imaginons, Il y a peut-être des ascenseurs dans la version Xbox Series X et pas dans la version PS5. Je ne sais pas encore comment ils vont y remédier, mais ils apprendront à y faire face et ils trouveront des moyens de contourner ce problème.
Contrairement à la génération actuelle qui sortait avec un retard significatif sur ce qu’avait à offrir le monde du PC à l’époque, le gap entre ces deux mondes sera beaucoup plus restreint en fin d’année. Les deux consoles seront sans aucun doute des machines performantes qui devraient offrir des expériences plus abouties et ce, malgré les différents choix opérés. De notre côté, il nous tarde surtout de voir comment les jeux pourront profiter de ces fiches techniques musclées.
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