Les avis sont unanimes pour dire que Gears 5 est techniquement assez impressionnant, avec une optimisation sur Xbox One X aux petits oignons. Aujourd’hui, une très longue vidéo détaille toutes les techniques qui ont rendu cela possible.
La vidéo est issue des Unreal Dev Days 2019 qui se sont terminés il y a deux semaines et c’est le directeur technique de The Coalition, Colin Penty, qui prend le temps de nous expliquer comment le studio en est arrivé là.
Derrière tout ça, il y a donc des outils tels que Houdini ou Maya, mais aussi des détails sur le brouillard volumétrique, la distance d’affichage, l’upscaling temporaire, le HDR, le calcul des ombres tracées par rayons ou encore la destruction de certaines parties de l’environnement.
Gears 5 est aujourd’hui l’une des vitrines technologiques de la Xbox One X puisque le jeu tourne en 4K et 60 images par seconde avec un niveau de détails et d’éléments visuels rarement vus sur la console. Grâce à cette vidéo, nous savons maintenant comment tout ça a été possible.