En février dernier, Take-Two annonçait qu’il prévoyait un plan de réduction des coûts, et nous apprenons aujourd’hui que ce plan a été mis à exécution.
Take-Two annule plusieurs jeux et licencie
D’après un document déposé auprès de la Securities and Exchange Commission des États-Unis, le conseil d’administration de l’éditeur a en effet approuvé un plan de réduction des coûts, qui vise à réduire ses effectifs de 5 %.
La démarche implique aussi l’annulation de plusieurs jeux en cours de développement ainsi que la « rationalisation de sa structure organisationnelle ».
Selon Take-Two, ce plan, qu’il devrait être finalisé en décembre 2024, lui coûtera entre 160 et 200 millions de dollars, mais devrait permettre à l’entreprise d’économiser 165 millions de dollars par an :
La charge totale se compose d’environ 120 à 140 millions de dollars liés à l’annulation de titres, d’environ 25 à 35 millions de dollars associés aux indemnités de licenciement et aux coûts liés au personnel, et d’environ 15 à 25 millions de dollars liés à la réduction de l’espace de ses locaux.
Alors que l’entreprise affiche d’ores et déjà des revenus solides et s’attend l’année prochaine à engranger des milliards avec la sortie de Grand Theft Auto VI, cela ne l’empêche visiblement pas de licencier à tour de bras comme ce fut le cas l’année dernière avec Private Division, ou tout récemment chez Gearbox juste après le rachat de l’entreprise.
L’hécatombe du début d’année continue donc dans le jeu vidéo, avec une industrie qui a licencié plus de 8 000 personnes en quelques mois.