L’un des plus gros symboles qui montre la volonté de Microsoft de rendre le jeu vidéo accessible à tous a été la sortie de la manette Xbox One Adaptative que nous avons testée en conditions réelles plusieurs fois pour vous livrer un verdict positif sur cet accessoire. Nous avons prévu d’y revenir une nouvelle fois un peu plus tard, mais en attendant, un jeu fait parler de lui quant à son accessibilité, c’est le tout dernier Gears 5.
À voir : Test - Manette Adaptative Xbox One, quand le jeu vidéo s’adapte ! [Partie 2]
C’est le site Can I Play That, spécialisé dans les tests de jeux vidéo qui le dit : Gears 5 est un modèle pour l’accessibilité dans un jeu, et même le premier AAA (blockbuster) à obtenir la note de 6/6 en accessibilité.
Il faut dire que les développeurs de The Coalition ont mis beaucoup d’options dans leur jeu pour rendre Gears 5 le plus accessible possible aux personnes qui ont des déficiences auditives ou visuelles :
- Représentation visuelle des dialogues : 6/6
- Représentation visuelle du son : 6/6
- Repères visuels dans le jeu : 6/6
- Vibration de la manette aux bons moments : 6/6
- Communication avec le joueur : 6/6
Si vous lisez nos critiques depuis un certain temps, vous avez peut-être remarqué que nous avons tendance à ressembler à un disque rayé dans nos critiques de jeux. Si vous êtes un joueur sourd / malentendant, voici la preuve qu’il existe des développeurs qui écoutent et travaillent activement à rendre les jeux jouables pour tout le monde.
Dans Gears 5, les options d’accessibilité sont très rapidement mises en avant quand on commence la partie. Le choix de taille de la police d’affichage est l’une des premières options proposée quand on lance le jeu par exemple, et les sous-titres font mention de la provenance des sons (« radio » par exemple) afin que le joueur malentendant puisse s’immerger au maximum dans l’action et comprendre ce qui se passe à l’écran. Mieux, il est également indiqué quand une musique commence à s’installer pour mettre le joueur dans l’ambiance, ou quand elle se termine, ce qui est très rarement vu dans un jeu vidéo.
Les touches de la manette sont aussi complètement personnalisables et en mode multijoueur, les options de chat proposent aussi bien de la retranscription de la voix vers du texte que l’inverse, ce qui facilite évidemment la communication entre joueurs.
Bref, en plus de proposer une campagne riche et intéressante, ce Gears 5 se dote en plus de fonctions largement saluées pour rendre le jeu vidéo toujours plus inclusif. Hier, nous évoquions également la mise en place d’une collection de drapeaux pour défendre la cause LGBT.