Le Ray Tracing de l’Unreal Engine 4 à l’honneur dans une nouvelle vidéo

«Toujours plus de rêve» le 8 avril 2019 @ 13:052019-04-08T13:05:42+02:00" - 3 réaction(s)

Epic Games était évidemment très présent à la Game Developers Conference à la fin du mois dernier. Le développeur avait présenté une vidéo où l’accent était mis sur le moteur physique avec de la destruction avancée disponible dans la version 4.23 du moteur Unreal Engine. Aujourd’hui, c’est une vidéo avec du Ray Tracing que l’on vous présente.

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Comme d’habitude, ce genre de démo graphique chatouille la rétine et il faudra probablement attendre quelques années avant de bénéficier d’un tel rendu en temps réel sur console. Le Ray Tracing, ce sont des calculs qui permettent une meilleure gestion de la propagation de la lumière dans des environnements 3D, à base de réflexion, réfraction et d’ombre.

Xbox One X

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3 reactions

Dhusara

08 avr 2019 @ 14:01

Franchement que ce soit sur BF5 ou Metro, ce n’est vraiment pas une technologie qui m’impressionne. C’est un tel gouffre à puissance que je préférerais que les développeurs se concentrent sur d’autres aspects du jeu (framerate, clipping/popping, IA, nombre de PNJ à l’écran, physique).

eykxas

08 avr 2019 @ 14:23

C’est du ray-tracing ça ?! Je vois pas la différence avec du PBR et ça me semble à 10 000 lieues de ce que peut faire du ray-tracing.

Un exemple de vrai ray-tracing : https://i.pinimg.com/originals/a1/34/4c/a1344c93627f448a822617c0d070c25f.jpg

https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2013/01/Octane4.jpg

(Et encore y’a beaucoup mieux mais j’arrive pas à trouver d’image).

Bob Winner

08 avr 2019 @ 17:31

Ouais, tout ça pour pour ensuite nous downgrader les graphismes ...:o)