L’actualité Xbox aura rarement été aussi riche que cette année 2018. Depuis le 180° de Microsoft au moment de la sortie de la Xbox One en 2013 et le départ de Don Mattrick puis l’arrivée de Phil Spencer aux commandes, les choses ont bien changé. Et Gamesindustry a décidé que Phil Spencer serait l’homme de l’année.
Pourquoi élire Phil Spencer homme de l’année alors que les sorties et charts 2018 ont été largement dominés par PlayStation comme les années précédentes ? Gamesindustry explique que les chiffres cachent le fait que Xbox a changé la rhétorique autour de son business et qu’il s’agit plus que jamais d’un vrai changement de ton pour le jeu vidéo chez Microsoft. Phil Spencer revient sur ces 12 derniers mois.
Ce fut une année de transformation pour la Xbox sur de nombreux fronts. Nous avons renforcé notre position avec le Xbox Game Pass en intégrant notre contenu exclusif dans le service dès son lancement. Nous avons ajouté sept studios à Microsoft Studios, apportant de nouveaux talents et une nouvelle perspective. Je suis extrêmement fier de l’équipe qui a sorti la manette Xbox Adaptive pour rendre le jeu accessible aux personnes à mobilité réduite et notre vision : rendre le jeu accessible de nouvelles façons à un plus grand nombre de personnes avec Project xCloud. Cela dit, nous avons encore beaucoup à faire et l’ensemble de notre équipe se réjouit de l’année à venir.
Cette année, vous l’avez lu dans nos nombreux dossiers et articles, Microsoft a effectivement détaillé davantage sa vision concernant l’avenir de Xbox en tant que marque et plateforme de jeu vidéo. Les ambitions sont posées et les preuves commencent à s’accumuler clairement alors que pendant ce temps, l’offre du Xbox Game Pass ne cesse de séduire.
Notre objectif avec le Xbox Game Pass est de fournir un catalogue de titres dans de nombreux genres différents afin qu’il y ait toujours quelque chose de nouveau auquel jouer.
C’est formidable de constater l’impact du Xbox Game Pass sur les joueurs et les développeurs. Les membres du Xbox Game Pass jouent à 40% de jeux en plus qu’ils ne le faisaient auparavant. Ils découvrent de nouveaux genres, de nouvelles franchises, de nouveaux scénarios et des jeux auxquels ils n’auraient pas joué. Les jeux obtiennent six fois plus de joueurs mensuels après être entrés dans le Xbox Game Pass. Ce service aide à créer et à maintenir des communautés de joueurs pour les titres multijoueur et les jeux en solo, qui représentent près de la moitié des jeux les plus joués de l’année dans le service.
Pour la suite, Microsoft a déjà expliqué miser sur le cloud et le streaming avec son Project xCloud, qui a reçu le soutien de Samsung le mois dernier.
Phil Spencer évoque un futur où toutes les barrières seront tombées et où le jeu vidéo sera ultra-accessible. Et Project xCloud vise précisément à en faire tomber quelques unes en apportant le jeu vidéo Xbox sur mobile, et donc de presque n’importe où.
Voilà déjà plus d’un an que Phil Spencer a rejoint le conseil de Microsoft, reportant ainsi directement à son PDG Satya Nadella. Phil Spencer indique alors que l’objet ici n’est pas vraiment sa promotion personnelle, mais plutôt que le jeu vidéo est maintenant une priorité chez Microsoft. Phil explique qu’avec le support de Satya et Amy Hood, directrice financière, ils sont désormais en mesure d’utiliser les ressources et les compétences de l’ensemble de la société pour « offrir des expériences de jeu incroyables à plus de deux milliards de joueurs dans le monde. »
Phil Spencer explique alors que la publicité Microsoft de Noël montre Owen qui est un vrai joueur (handicapé) dans la vie. Phil se dit fier de porter ce message même s’il reste encore des choses à faire dans l’industrie du jeu vidéo pour s’assurer que les jeux soient accessibles, inclusifs, sans danger et funs « pour les 2 milliards de joueurs sur la planète actuelle, et les prochains autres 2 milliards ».
Pour 2019, Spencer se dit excité par ce qui arrive, avec entre autres Crackdown 3, Ori and the Will of the Wisps et Gears 5 ainsi que tous les autres jeux de l’industrie. Il ajoute qu’un effort va être fait pour le jeu PC qui n’a pas toujours été bien apprécié chez Microsoft alors que « l’écosystème de jeu sur PC est incroyablement dynamique et performant ». On sait par exemple que le Game Pass finira par arriver sur PC et des rumeurs parlent d’un rachat de Discord par Microsoft.
Enfin, si Phil Spencer devait nommer un homme de l’année, ce serait selon lui Stan Lee, scénariste et éditeur américain de comics, mort en novembre cette année. « Les personnages, les histoires et les mondes qu’il a créés ont été un élément fondamental de la majorité de ma vie et ils continueront de m’accompagner et de m’inspirer, ainsi que d’autres, pour les générations à venir. »
Phil Spencer en homme de l’année pour Gamesindustry, c’est un encouragement à continuer cette dynamique engagée chez Xbox depuis quelques années. 2019 sera une nouvelle année riche en annonces et perspectives sur ce que sera le jeu vidéo chez Xbox demain, et après demain.