C’est un sujet qui brûle depuis quelque temps. Les loop boxes, ces coffres qui sont là pour donner envie au joueur de progresser dans un jeu pour le plus souvent obtenir des objets cosmétiques, génèrent régulièrement la crispation de certains joueurs qui voudraient pouvoir progresser dans leur jeu à l’ancienne, en jouant de façon tout à fait classique. Et c’est de Halo Infinite dont nous parlons aujourd’hui.
Récemment, la toile s’est enflammée suite à une annonce de recrutement chez 343 Industries pour un Online Experience Design Director dans l’équipe de développement Halo. Cette annonce mentionne bien qu’il s’agira de superviser l’expérience online du jeu, « ce qui inclut la progression et les microtransactions ».
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Si on se rappelle le tollé qu’avait déclenché Star Wars Battlefront 2 l’an dernier avec ses microtransactions, on comprend à quel point le sujet est sensible. Face à la colère des joueurs et à un lancement du jeu très perturbé, EA avait été contraint de retirer les microtransactions du jeu. Plus récemment, la Commission des jeux de hasard de Belgique a classé les coffres payants à contenu aléatoire comme des jeux de hasard, entraînant un combat juridique qui ne fait que commencer avec EA qui n’est pas d’accord.
Chris Lee, Studio Head FPS chez 343 Industries a tenu à calmer la situation sur Twitter en indiquant que rien n’était encore vraiment figé.
Nous travaillons toujours sur la conception définitive et nous partagerons plus d’informations lorsque nous serons prêts, mais je peux déjà affirmer que Halo Infinite n’inclura pas de Loot Boxes qu’on peut acheter avec de l’argent réel.
Il ne dit pas qu’il n’y aura pas de Loot Boxes, mais qu’on ne devrait pas dépenser d’argent réel pour pouvoir en acquérir.