The Witcher 3 : Wild Hunt optimisé sur Xbox One X, la mise à jour est disponible

«Les détails» le 20 décembre 2017 @ 14:382017-12-20T15:21:34+01:00" - 42 réaction(s)

De nombreux joueurs attendaient avec impatience la disponibilité de l’optimisation de The Witcher 3 : Wild Hunt sur Xbox One X et cette fameuse mise à jour (1.60) est donc disponible comme l’indique CDProjekt. Cette dernière permet de choisir entre 2 modes : 4K et Performance

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Avec le mode 4K, le jeu tourne donc nativement dans cette résolution sur votre téléviseur UHD tandis que pour les TV 1080p, le jeu sera suréchantillonné. Le tout avec un framerate stable à 30fps et une compatibilité HDR. Le mode performance permet d’avoir lui aussi du HDR ainsi qu’une résolution dynamique entre le 1080p et 4K avec un framerate de 60fps. Ajoutons à cela des améliorations sur les ombres, les lumières et les textures.

Pour choisir votre mode visuel préféré, il faut aller dans options d’affichage dans le menu du jeu :

Dans le Mode 4K, le jeu et tout son contenu additionel seront affichés en résolution 4K (ou avec un suréchantillonnage sur un écran non compatible 4K), offrant une amélioration des ombres, de l’occlusion ambiante et du filtrage de texture, ainsi qu’une meilleure résolution des textures et du gameplay à 30 fps. Le passage sur le Mode de performance permet l’ajustement dynamique de la résolution, pour un rendu à une résolution de 1080p minimum, et jusqu’à 4K, tout en ciblant 60 fps pendant les phases de jeu. Les deux modes offrent en outre un support pour le HDR, rendant le jeu plus vivant sur un écran compatible HDR.

The Witcher 3 : Wild Hunt

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The Witcher 3 : Wild Hunt

PEGI 18

Genre : Action RPG

Éditeur : Bandai Namco

Développeur : CD Projekt

Date de sortie : 19/05/2015

Prévu sur :

Xbox One, PlayStation 4, PC Windows

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42 reactions

XzyKoS

20 déc 2017 @ 14:48

J’attendais ça pour me le faire ! Impec, mode performance pour moi, rien à faire de la 4k

Coco Alex

20 déc 2017 @ 14:57

Le patch fait seulement 543 mo, Microsoft ferait bien d’en prendre de la graine parce que rien ne justifie qu’un Gears 4 fasse 107 Go (pareil pour Forza et Halo...) en version optimisé alors que Witcher 3 : Game of the year (avec toutes les extensions) fait seulement 40 Go !!! Microsoft est à la ramasse totale alors que sur 360 c’était les rois de l’optimisation (par la force des choses, support DVD)

Coco Alex

20 déc 2017 @ 15:10

bon sinon je vient de tester, ça bute en 60 fps, c’est ultra fluide...pour la 4k, je vais attendre de recevoir ma nouvelle TV, je sens que je vais souvent avoir ce dilemme entre choisir le 60fps ou la 4k native

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SauroneMX338

Rédaction

20 déc 2017 @ 16:08

Bizarre quand même ce patch de 500mo seulement. Je viens de tester et c’est (pour moi qui n’est pas joué au jeu de base) pas la folie, si ? Autant c’est fluide en performance, autant il y a pas mal d’aliasing pour le reste ! Je ne suis qu’au tuto, peut être que ça joue je ne sais pas, mais je trouve pas ça flagrant.

Baka32

20 déc 2017 @ 17:52

test sans le patch. tu verras la dif.

Bizarre que le patch soit de 500mo....:’-)) c’est le contraire, 50Go de patch pour des assetts graphismes est bizarre.

il y a les studios qui optimisent et d’autre qui « zippent »

ETRE HUMAIN

20 déc 2017 @ 18:09

Encore un jeu a faire bordel. Pas assez de temps.

Mr Moot

20 déc 2017 @ 18:41

Cool pour les 60fps :-)

Puisque qu’on parle de RPG, le prochain Playground Games signera le retour d’une IP Microsoft à priori !

Mr Moot

20 déc 2017 @ 18:45

Baka32 ce n’est pas parce que le jeu est en 4k que les assets le sont. Peut-être que le patch est si petit parce que ça permet juste de « débloquer » ces options, qui étaient déjà presentes dans le code du jeu. Edit : désolé pour le double post, le premier ne s’affichait pas malgré plein de rafraichissement du site

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s3rg

20 déc 2017 @ 19:15

Mr Moot me devance : le patch ne débloque que de nouvelles options graphiques, les assets ne sont pas en 4k sinon le patch ferait plutôt 15 go :’-))

eykxas

20 déc 2017 @ 19:17

@Coco Alex, ce patch the witcher 3 ne contient pas de nouveaux assets. C’est normal qu’il pèse rien. Dès que tu intègres de nouveaux assets avec des textures haute résolution la taille devient exponentiel. Et c’est normal ça n’a rien à avoir avec de l’optimisation. @Baka32, depuis la demonstration du premier Titanfall et la perte de perf qu’impose une compression, plus beaucoup de développeur gardent une compression.