le debat n’est pas « j’aime ou j’aime pas » mais sur la technique du jeu. Dois je rappeller le sujet de la news ?
On sait lire merci Si on va par là, y’a pas de débat puisque la news dit que la X bosse mieux que la Fat, on aurait même pu se passer de la news en fait...
Et techniquement le jeu est à la ramasse totale actuellement. C’est un fait que j’ai constaté moi même chez mon frère sur xbox one x. J’imagine meme pas l’horreur sur one quand j’ai vu la video de DG.
Bah oui, sur One c’est pas beau, c’est pas hyper fluide, mais en vérité c’est pas si catastrophique que ça, y’a même des petits moments de grâce où le jeu est presque beau. la distance d’affichage est plutôt honnête sur One, on a vu pire quoi. Et c’est un fait que j’ai constaté moi même sur ma propre Fat !
Au final c’est tout simplement un jeu qui sort sous couverture d’un early access pour ne pas dire qu’il sort pas fini, et qui aura droit à 200 patchs. J’estime donc que je peux le critiquer comme un jeu normal. Le bandeau early access ne me trompe pas.
Là je te pige pas :
’« il sort pas fini, et qui aura droit à 200 patchs » on est bien d’accord que c’est la definition même de l’early access non ? alors pourquoi dire qu’il sort « sous couverture ». Y’a pas d’entourloupe là, effectivement le bandeau early access ne trompe personne puisqu’il n’est pas trompeur... si il y en avait pas eu encore j’dis pas, mais là y’a pas de doute possible : Early Access=sort pas fini, et qui aura droit à 200 patchs. Et pour critiquer un jeu, « normal ou pas », on est bien d’accord qu’il suffit pas de regarder une vidéo sur DF ou de le voir tourner sur la console du voisin ?
Je passe souvent par le Game Preview (Elite Dangerous, Ark, Ark Scrotched Earth, Astroneer... ou Minecraft à l’époque) et à chaque fois c’est la même chose. L’early access est un jeu « jouable », on est prévenu à l’achat et à chaque fois qu’on lance le jeu que ce n’est pas la version définitive. C’est pas une carte joker, c’est une mise qui te permet de découvrir un titre, son essence, le produit brut, ça t’offre une vraie vision de l’envie du studio. Alors c’est clair que l’experience est bugguée (Astroneer !!!) mais ça reste jouable.
Or ici le studio n’a ni besoin de tresorerie (il s’en est fait plein justement avec l’early acces sur pc), ni de soutien (microsoft les aide bien), ni de retour (avec des millions de gens qui jouent deja sur pc, pas besoin d’autre retour. Et c’est pas le gameplay manette qui demande des millions de retours).
C’est quand même vachement réducteur pour nous les joueurs consoles, on est pas une sous-couche de consommation, nous sommes aussi des joueurs, avec un passif, une experience de gamer. C’est une chance supplémentaire pour ce genre de studio tout nouveau. Et je ne connais pas de studio qui n’ai pas besoin de trésorerie, ils font du business, pas du caritatif.
Si MS s’offre une exclu tempo sur ce titre c’est pas par pur générosité, le jeu a la côte, très, beaucoup, il est partout, c’est Le phénomène de cette année. Lui offrir une nouvelle plateforme c’est pas forcement un cadeau, c’est aussi pour ça qu’ils filent le coup de main... les 2 milliards dans Minecraft, c’était pas juste pour se payer Minecraft...
De plus je vous signale que le jeu est vendu en boite (meme si derrière c’est un code) dans les magazins. Pour de l’early access c’est juste comique. Et on peut coupler ça avec la campagne de promotion de microsoft eux meme sur les reseau sociaux. Un financement participatif ? qui peut encore y croire ....
Mais personne, mais c’est même pas le problème, on sait que Bluehole décolle et que le fric doit commencer à couler à flot, mais ils bossent sur le jeu, qu’est ce qu’on peut bien leur repprocher ? De réussir ? D’avoir pondu le jeu phénomène de 2017 ? La demande des joueurs consoles de voir débarquer PUBG était très forte, MS n’a fait qu’écouter le marché et surfer sur la hype qui sans un gros soutient d’éditeur aurait pu s’essouffler assez rapidement. Après le fait que ça sorte en boite, j’avoue que c’est limite, mais là, c’est du business...
Et pour finir, je pourrais vous rappeller la longue liste des acces anticipé qui commence mal techniquement et qui .... finissent tout aussi mal, aussi « fun » les jeux soit il. Et allez dire aux joueurs pc, qui vont passer en version 1.0 cette fin d’année, et donc fini l’argument de l’early access, que le jeu peut etre bien optimisé. Ils vont rire ....
D’où l’importance du soutien de MS et de ses équipes techniques. Et on peut aussi citer quelque titre majeurs sorti de ce système de financement.
Ah oui, et merci d’eviter le retour du « le framerate/la resolution/les graphismes on s’en fout » quand en meme temps on achete ou veut acheter une xbox one x, ça fait un peu desordre.
L’achat d’une X ne dispense pas d’aimer jouer, juste jouer. Donc oui, le combo « framerate/la resolution/les graphismes on s’en fout » fonctionne aussi sur X. C’est cool d’avoir des AAA super opti, c’est aussi cool d’avoir des petits jeux dégueu mais fun à souhait (ah oui, mais la news parle pas de fun, donc on en parle pas). En tout cas même sur X, un Worms, un Bomberman ou même un Rocket League (j’vous ai déjà dit que j’aimais bien Rocket League ? un jour je vous expliquerai pourquoi ) les perfs de la bécanne ne changeraont rien à l’âme du jeu...
Bref sur cette news on parle technique, et techniquement le jeu est à la ramasse et tres mal optimisé, ce qui fait un melange detonant. Et je pense sans trop m’avancer qu’il le restera jusqu’à sa sortie « finale » comme ce fut le cas sur PC aussi. Et qu’il se vend par millions ne m’impressionne pas du tout, britney spears vends aussi des millions d’album et je me sens pas obligé ni de les aimer ni de les acheter.
T’as fais la moitié de ton commentaire sur le principe de l’early access...
Bah oui, c’est le monde de la culture, t’as le droit d’aimer ou de ne pas aimer, mais pour savoir il faut goûter. Libre à toi de ne pas le faire, mais faut pas dire « c’est pas bon » quand c’est pas beau
Oui, y’a du boulot, tout le monde en est conscient, concepteurs, joueurs et non joueurs, tout le monde peut se rendre compte que techniquement, c’est pas au point. Et malgré ça, malgré toutes les lacunes d’enrobage, d’emballage, le jeu attire les foules, il fait même mieux puisque les foules restent. Et on connait la versatilité de ces foules. Si ils en sont là, c’est bien que ce qu’il y a dans cette boite à la jaquette imprimée au fin fond de la Lettonie par des imprimeurs bulgares clandestins est bon. PlayerUnknow et Bluehole nous vendent une promesse, ils sont soutenu par MS (y’a pire quand même), ils sont soutenu par les joueurs (c’est pas non plus les plus tendre). Moi je prend mon ticket pour l’aventure... pis j’ai déjà fait de plus de grosses bétises
que de mettre 30 balles dans ce projet
Après, et je me fout pas mal du titre de la news, le jeu mérite qu’on s’y intéresse, techniquement abouti ou pas, c’est tellement pas important pour ce genre de jeu. On se plaint depuis des années de n’avoir que du réchauffé, de la course aux graphismes, à la résolution, au framerate. On se plaint de ne plus avoir de jeu frais, avec une âme. Là on a un studio, surpris par son propre succès qui propose une vraie expérience nouvelle, et on devrait le renier parce qu’il cacherait la misère « sous couverture d’un early access », en vrai il aurait pu sortir comme ça, à 30 balles, c’était (presque) pas du vol...