Les informations à propos des nombreux jeux optimisés sur Xbox One X fleurissent à l’approche du lancement de cette dernière et aujourd’hui Microsoft nous dévoile, lors d’une interview avec Drew McCoy de Respawn, les informations concernant les améliorations de Titanfall 2. Le producteur du jeu a confirmé que la version optimisée tournera avec un signal 4K mais avec une résolution dynamique, Dynamic Superscaling, en fonction des ressources GPU afin de garantir un framerate stable à 60 fps. Via la version PC, le nombre de détails à l’écran sera aussi augmenté et le HDR sera également de la partie.
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« Nous avons augmenté les détails et la résolution dynamique de Titanfall 2 sur Xbox One X. Cela signifie que le jeu émettra toujours un signal 4K, mais modifiera dynamiquement la résolution en fonction de la charge du GPU pour garantir un framerate stable. En outre, nous avons pris de la version PC de Titanfall 2 Dynamic Superscaling pour les moments où même à 2160p ne pousse pas le GPU de la X1X à 100% d’utilisation.
Titanfall 2 sur X1X propose un visuel sensiblement plus clair et net. Les joueurs remarqueront beaucoup de petits détails dans l’univers et le framerate fluide à 60 fps nécessaire pour un gameplay fluide, donc vous ne verrez aucune baisse de fréquence d’images, même avec un tas de Titans d’une taille de 20 pieds se battant tous à la fois. »
La fluidité est toujours la priorité pour ce genre de jeu et on espère que l’on aura, pour les futurs titres développés avec le kit de développement de la console, des résolutions full 4K en 60 fps.