QUOI ??? oh non je pense qu’on est pas mal à l’avoir vraiment bien kiffé ce jeu, je me le suis torché deux fois de suite... DE SUITE ! avec tous, TOUS, les épisodes, j’ai tout, TOUT, ramassé...
@ Bastoune : un des rares, pas le seul
Je peux me tromper, mais je t’avoue que c’est mon ressenti. J’ai fait le jeu, je l’ai apprécié, et j’ai vu qu’ici comme ailleurs, pour des raisons différentes, le jeu n’a été vraiment apprécié que par un petit nombre. Après, comme dit, c’est peut être un ressenti, mais j’ai vraiment eu l’impression qu’on lui reprochait plus que ce qu’on aurait du.
@ Blondin : je te rejoins...il n’empêche que MS donne l’image d’avoir du mal à garder les studios qui ont bossé ou bossent pour eux...soit ils les ferment, soit ils partent voir ailleurs...mais je fais partie de ceux qui font confiance à Philou. Je suis impatient d’être au 11 juin pour avoir plus de concret sur leur stratégie qui reste nébuleuse pour le moment, mm si on voit pointer le bout du nez des éléments de réponse.
@ Koubiwan : question de perception. Perso, dans ce cas particulier, je ne le vois pas du tout comme un studio que MS n’a pas réussi à garder avec eux, mais plutôt comme un studio que MS n’a pas souhaité garder avec eux, et la nuance est grande. Et je ne pratique pas la méthode coué du fanboy, des erreurs, il y en a eu, mais le cas de Remedy est très différent de celui de Bungie par exemple, qui est un studio que, à mon avis, MS aurait souhaité garder. Remedy et MS, plus qu’un mariage heureux, ça reste une belle aventure mais qui pas su tenir toutes ses promesses sur la durée. Pour l’un comme pour l’autre. Mais je le pense : autant j’aime beaucoup Remedy, autant en passant à autre chose, MS n’est à mon avis pas perdant.
@onizuka : non justement, le gameplay de QB n’était pas « dépassé ». Encore faut-il bien savoir utiliser les pouvoirs
J’ai tendance à être d’accord avec onizuka sur ce point : autant j’ai adoré l’univers, le scénar, j’ai beaucoup aimé la narration et j’ai trouvé la réalisation très propre, autant le fond du gameplay je l’ai aussi trouvé un peu dépassé : déplacements du personnages franchement lourds, mouvements de caméras pas toujours très vifs... C’est pas toujours pénalisant, mais dans un jeu comme celui ci, avec de grosses scènes de gunfight, ça pêche un peu (bon, ça m’a pas empêché d’apprécier le jeu à fond, mais le gameplay n’est clairement pas son point fort).