L’arrivée des nouvelles machines est toujours un moment assez unique. Si nous attendons de voir les jeux 1st Party lors d’un événement qui aura lieu au mois de juillet, la Xbox Series X quant à elle n’a presque plus aucun secret pour le public. À part son prix et sa date de sortie exacte, nous connaissons déjà son design et ses specs qui annoncent une console surpuissante, semblant même lui donner un avantage certain sur sa concurrente directe.
Dans le dernier podcast animé par Reggie Fils-Aimé, Phil Spencer est revenu sur de nombreuses choses. Si nous vous parlions en début de journée du lancement mondial de la console évoqué par le boss de Xbox, on y retrouve aussi des questions concernant la puissance de la machine, le lancement et la communication.
Comment démontrer quelque chose qui se ressent ?
Lorsqu’on lui demande s’il y a des choses annoncées sur lesquelles il est compliqué de communiquer et que peut-être les gens ne comprennent pas, il évoque le framerate et le VRR (Variable Refrash Rate) ; la difficulté qu’il y a à montrer ces choses-là à travers des formats vidéo comme l’Inside Xbox et les conférences. Il fait aussi le parallèle avec le lancement de la Wii et la difficulté de communiquer sur cette nouvelle forme d’Interactivité à l’époque sans donner la manette aux joueurs.
L’une des choses dont j’ai parlé publiquement ... mais c’est difficile, c’est le ressenti qu’on a en jouant à des jeux sur une console où les fréquences d’images sont plus élevées, plus stables... Je ne vais pas entrer dans les détails techniques mais le VRR et la synchronisation avec le moniteur...
Montrer ça sur un format vidéo, est tout simplement impossible. Comment démontrer quelque chose qui se ressent ?
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Nous arrivons au point où la sensation d’immersion que vous avez à travers la fluidité et d’autres choses est maintenant à la hauteur des capacités visuelles que nous avons. Comment partagez-vous cela avec les gens sans pouvoir leur mettre une manette dans les mains ?
Sans les événements habituels tels que l’E3 ou la Gamescom, les joueurs ne pourront en effet pas essayer en amont la nouvelle console de Microsoft. Si nous avons déjà quelques jeux en 4K à 60 images par seconde sur Xbox One X, la Xbox Series X sera aussi capable d’afficher du 120 fps sur certains titres. Sans précisions sur la résolution utilisée, on sait déjà que DiRT 5 proposera par exemple un mode 120 images/seconde permettant d’atteindre une fluidité jamais vue sur une console de salon.
Au delà du framerate, il existe malgré tout de nombreuses façons d’épater les joueurs. Restant pour l’instant bien secrète, la PlayStation 5 s’est malgré tout illustrée à travers la démo Unreal Engine 5 dévoilée il y a deux semaines et a prouvé que même en 1440p à 30 images/seconde, il était possible d’en prendre plein les yeux. S’il est effectivement délicat de promouvoir certaines avancées « techniques », c’est surtout les jeux en eux-mêmes plus que leur plastique qui viendront faire la différence.