Comme je n’ai peut-être pas été assez clair, je ne reproche pas le fait qu’il puisse y avoir des dialogues, mais le fait qu’ils soient incessants, y compris sans utilité narrative, et en pleine action. Je ne critique pas des dialogues dans Uncharted, mais plutôt les moments totalement inappropriés pendant lesquels ils ont lieu (pendant les phases d’infiltration, ça parle pour ne rien dire !). Ce n’est pas propre à ce jeu, mais c’est le leader qui est « copié » sur ce point, avec tous ces personnages qui parlent en pleine action juste pour décrire ce qu’ils font,comme si le joueur n’était pas capable de se faire ses propres réflexions. C’est l’équivalent des rires enregistrés en quelque sorte. Tous les gros jeux font ça maintenant ! Tu évites un tir de justesse, le mec dit « c’était juste ». Tu dois aller en haut d’un truc, le personnage se dit à lui-même « Je dois monter sur ce bloc », etc, etc. Dans les précédents Gears, le jeu est déjà bavard, mais entre les séquences d’action, que ce titre succombe à cette mode m’ennuie. Si ça vous va, tant mieux pour vous, mais comme cela n’ennuie pas que moi, cela doit être mentionné.
Marrant que vous soyez focalisé là-dessus dans ce feedback. Après, vu la qualité technique du jeu et le fun qui s’en dégage, pour les amateurs il est pratiquement acquis que ce sera une réussite.