Peut-être une information bien plus importante que toutes celles consacrées à l’arrivée de DirectX12 sur Xbox One : Le moteur physique Havok (probablement le plus utilisé dans les jeux vidéo) vient d’être racheté par Microsoft pour un montant inconnu.
Havok est utilisé depuis l’année 2000 et s’est rapidement imposé comme la référence de la gestion physique dans des univers en 3D. En mettant la main dessus, Microsoft compte accélérer le développement du moteur et en particulier le rendre plus adaptable au cloud comme l’a montré Crackdown 3.
Malgré ce rachat, Havok ne devient pas une exclusivité aux mains de Microsoft, et pourra être utilisé par n’importe quel studio. Ce qui permettra aux développeurs de disposer comme avant de leur moteur physique préféré.