Bethesda va nous présenter DOOM pendant sa conférence Xbox One, et probablement aussi sur son stand. Mais on sait aussi que le projet a eu du mal à accoucher et qu’il y a eu quelques péripéties dans le développement. Aujourd’hui, c’est via le site de fan Doomworld qu’on découvre ce qu’aurait pu être le jeu. Et autant le dire, heureusement que ça a été annulé.
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De ce qu’on voit, on ne peut pas dire que la direction artistique était novatrice. Entre les inspirations Call of Duty, la patte Rage et un coté Final Fantasy sur certains personnages, le jeu manquait clairement d’identité. Et c’est ce qu’a confirmé Tim Willits, directeur chez id Software, en indiquant que Doom 4 (à l’époque, c’était lui), manquait d’âme.
Finalement, ce n’est pas que le projet était foncièrement mauvais, mais c’est plutôt qu’il ne semblait pas suffisamment bon. Et quand on voit la vidéo, on peut se réjouir que le projet ait été annulé.