L’installation de jeux Xbox One est plutôt longue, et même plus longue que chez sa concurente directe la PS4. Mais Phil Spencer s’en est expliqué après d’IGN, il y a une raison à cela.
Selon lui, le fait d’avoir rendu la console utilisable même lorsqu’elle n’est pas connectée à Internet a eu un impact. Il explique aussi que la vitesse du lecteur est la même que sur PS4 et que les transferts vers la mémoire prennent autant de temps.
Alors pourquoi cette différence qui subsiste encore actuellement ? Pour l’instant, Phil Spencer dit qu’il rassemble des données sur ce sujet et que le but est d’être à la pointe afin que les gens puissent commencer à jouer aussi vite que possible. Ca fait partie de leurs priorités, et il est hors de question pour eux que ces temps d’installation soient à la traine par rapport à la PS4.