La patron d’EA, Andrew Wilson, est revenu lors d’une conférence sur le report de Battlefield : Hardline, initialement prévu en fin d’année et ensuite repoussé à début 2015. Les feedbacks de la bêta ont également beaucoup compté dans cette décision, comme il le précise ici :
Nous l’avons déplacé parce nous pensions que nous pourrions ajouter plus d’innovations dans le jeu. Les retours de la bêta étaient du genre : « oui on aime ça, le principe de flics contre les criminels c’est vraiment cool, mais on pense qu’on pourrait faire les choses plus différemment »
Le solo et le multijoueur profiteront du report et de nouvelles idées seront intégrées pour rendre le jeu plus innovant (et du coup peut-être histoire de moins ressembler à un mod de Battlefield). EA veut aussi s’assurer que le jeu aura le moins de bugs possibles, et sur ce sujet, notamment en ligne, ils sont attendus au tournant.