On peut se demander ce que fait le studio Rare maintenant que Microsoft a clairement désavoué son périphérique Kinect en le rendant optionnel. Le développeur UK a fait face à des licenciements, mais Phil Spencer tient à rassurer : le studio compte bien à leurs yeux.
C’est en parlant à CVG à la Gamescom 2014 que le boss Xbox a confirmé que Rare travaillait sur un nouveau projet.
Je suis un fan de Rare depuis la N64, c’est à partir de là que ma relation avec eux s’est construite. La gamme de genres de jeux que Rare a créé sur N64 est folle : ça va de GoldenEye à Conker, Banjo ou Diddy Kong Racing… ils étaient partout et ont créé une grande variété de genres.
Il ne voit pas le studio comme celui d’un genre particulier. « Leur force a toujours été basée sur leur diversité » ajoute-t-il. Il pense aussi que Grabbed by the Ghoullies et Conker étaient des jeux fun même s’ils n’ont pas rencontré un gros succès sur Xbox. Ils ont ensuite créé les Avatars puis Kinect, sur lequel ils ont travaillé avant même que la décision de les spécialiser dessus avait été prise.
Pour autant, il semblerait que les choses aient changé et même si on n’en apprend pas beaucoup, on sent que davantage de liberté est maintenant donnée au studio britannique.
Là maintenant avec Rare, nous sommes à un point où je n’ai pas envie que la marque Rare signifie Kinect Sports. La marque Rare peut avoir plus de valeur que ça pour eux, pour nous et pour les joueurs. Je pense que c’est à eux de penser au jeu qui sera le prochain ‘jeu Rare’ qui représentera vraiment ce qu’ils sont. Je sais qu’ils ont de bonnes idées. Je ne suis pas allé à Twycross depuis peut-être six mois mais je prévois d ‘y aller à la fin d’année et de voir les premiers bits du nouveau jeu. Mais je sais qu’ils travaillent dur et que Phil Harrison leur parle. Donc je pense qu’ils ont de bonnes idées, qu’ils en sont enthousiastes et que Rare doit être, peut être et sera une important dans notre futur.