Pendant la dernière Gamescom, alors que nous couvrions les différentes conférences et événements, Sony dévoilait Rime, un jeu à la direction artistique qui fait mouche, rappelant un certain ICO.
Et la surprise, c’est VGLeaks qui nous l’apprend, c’est que le jeu était initialement prévu comme étant une exclusivité Xbox One. Ils ont pu accéder au « Concept Submission Form » qui sert à résumer un projet pour le présenter aux éditeurs : les moyens de financement, le genre du jeu, ses mécanismes etc.
Le jeu devait s’appeler “ Echoes of Siren” à la base, et Microsoft avait désapprouvé le projet. Sony l’a validé, et en a fait une exclusivité ensuite. Questionné sur le fait d’avoir rejeté le projet, Microsoft a répondu par l’intermédiaire de Phil Spencer : « Ca fait partie du job de vivre avec les erreurs. Nous sommes passés sur Guitar Hero… Je peux lister de nombreux loupés et regrets. J’essaie de me concentrer sur ce que nous avons sorti. »
Des histoires comme celles-ci, il y en aurait des dizaines à raconter et c’est rare qu’elles sortent publiquement. Vendre son jeu aux éditeurs, réussir à faire comprendre son concept, que l’éditeur donne son accord, valide le projet parmi tous les autres, tout ça est forcément complexe et on ne peut pas gagner à tous les coups.