Ubisoft a publié un article sur son blog officiel pour revenir plus en détails sur la présentation de leur nouveau moteur pour The Division, le Snowdrop, dont on a aperçu les capacités lors de la soirée des VGX.
Ils commencent par rappeler que ce sont les équipes de Massive qui sont aux commandes. Le moteur a été spécialement conçu pour le jeu et la next-gen autour de 3 axes majeurs pour les développeurs :
Plus de contrôle : toutes les personnes impliquées dans le développement peuvent réaliser plus facilement leur tâche.
Temps réel : Là encore le but est de donner au temps de développement une dimension instantanée « nous avons construit Snowdrop de façon à ce que le jeu soit jouable immédiatement dans toutes les phases du développement ». Les résultats sont visibles tout de suite dans le jeu et cela rend tout le processus beaucoup plus rapide.
Fun : Le but est toujours de faire quelque chose d’amusant, parce que si le développement sur le moteur est trop pénible cela « tue la créativité ».
Du côté des joueurs, le moteur permet l’utilisation de nouvelles fonctionnalités, plus poussées notamment sur le système de destruction, une clé selon eux pour un jeu de combat tactique. Pour cela Massive utilise un système procédural (les destructions ne sont pas précalculées) et permet des réactions différentes en fonction de la force de l’impact, de la distance, de la matière, etc. Ensuite la gestion de la lumière est aussi une priorité du moteur.
« Cette nouvelle génération de consoles a ouvert de nombreuses opportunités pour créer des mondes dynamiques plus immersifs, et de créer la vision que nous avions pour The Division. »
Pour l’instant, tout ce qu’on a vu jeu est très impressionnant. On espère que cela sera toujours le cas lors de la sortie du jeu.